而绘者制作出来的火,是画作上的灵性模拟火焰形成的火,而这种火是真的能够将物品点燃并灼烧的。
当然,用这种火将物品点燃,被点燃物品上升腾出的火焰就只是普通的火罢了。
顺带一提,用灵性模拟火焰并不意味着放弃了那些记录了火信息的以太。
而是将原本由以太主导的火焰,变成了以灵性为主导,以太为增幅的状态。
这也是古代的魔法师们,不同的魔法在不同地形能够造成不同效果的原因。
而绘者与魔法师最大的不同在于,绘者不仅能获得释放画作技能时附近以太的增幅。
还能获得制作画作时附近以太的增幅!
也就是说,绘者可以在一处火以太很多的地方制作一副和火有关的画作,并将以太封存进画作中。
在释放时,如果附近的火以太很多,威力还会进一步加强。
而魔法师们释放的火焰法术,则只能吃到后者的效果。
当然,魔法师们也有自己的优势,那就是不需要画作,随时随地释放法术,不需要提前准备等等。
至于最后的,要用制作出的卡片进行战斗并获得一场胜利。
这个看起来有些莫名其妙的条件,其实换一种说法就能够理解了。
那就是进阶仪式!
要使用自身制作的,能够影响到现实世界的卡片,与敌人战斗,并将其击败。
这个行为符合以太对【绘者】的印象,再加上前面那些前置要求。
【画师学徒】【等级lv10】
【掌握一种绘画命途】【至少一种绘画命途等级提升至lv2】
【单独临摹一张卡片】
将每一个职业信息拆分开来,进行模块化细分,并将每一个阶职业单独命名,使其环环相扣的铭刻在以太中,就是现代的超凡职业体系!
经由无数学者与先辈们积累,并开辟出来的道路,终有一日会为后来者提供便利。
这就是文明!
想到这里,云睦精神一振,同时,游戏的提示也出现在她的脑海中。
[你对【文明】的理解加深了,命途【文明】点数+5!]
【文明lv1——文明lv2】
[你的最大生命值+3,攻击力+1,法术强度+1,防御力+2,韧性+1,闪避+1,速度+1,精准修正+5,暴击+1%]
[你获得特质【专注】]
【伱很容易就会进入专注状态,这会让你在学习知识或做某些事情时获得更高的效率,相对的,在你过于专注一件事时,对其他事的感知就会降低。】
[文明lv2:最大生命值+15,韧性+2,当受到致命攻击后,不会进入死亡状态,且生命值恢复至上限的一半。]
[当与曾经进行过战斗的种族战斗时,伤害+15%,受到伤害-10%。]
“这就是未来的职业体系吗?”露西的声音忽然出现在她的脑海中。
“虽然详细的拆分与进阶不可避免的会导致统一体系的超凡者手段近乎相同,且实力也远不如通过正常学习与积累的超凡者。”
“但无论是就职与进阶的难度,还是学习对应超凡知识的时间,都获得了大幅下降,就职后竟然不用学习就能学会对应的技能?”
“发明这种职业体系的人绝对是个天才!”
露西毫不吝啬的夸赞道。
ps:嗨嗨嗨,没想到我这个点就更新了吧!
等我更新完两章,就把昨天的请假章删了。
毕竟挺妨碍阅读体验的。