“哎,兄弟们啊,我好像又要被逆天堂的游戏给劝退了!
“咦,我为什么要说『又』呢?”
王大为很无奈,自从他开始玩《路怒症模拟器》就感觉到一股无名火在自己的心中潜滋暗长,不断生根萌芽,真是越玩越火大!
本以为换个职业、换个玩法能好一点,但最后却发现,几乎所有的玩法全都是殊途同归!
甚至可以说,官方就是故意在制造一个很容易诱发路怒症的环境,让玩家时刻处于一种紧张、焦虑、急躁的情绪中,再通过NPC或者其他玩家来刻意制造一些摩擦,最后再用『发生车祸必须救治』这条游戏中特殊的交规,来添上最后一把火,让玩家心中的愤怒熊熊燃烧起来!
刚开始王大为还觉得官方应该不至于这么不当人,应该是乱做的。
但现在看来,绝对不是乱做的。
这肯定是有备而来!
该如何形容官方的这种行为呢?
丧心病狂!
“哎,我觉得这次逆天堂游戏的做法有点欠考虑了啊!《飞升》可以这么玩,是因为它是动作类游戏,但是驾驶类游戏让玩家这么不爽的话,谁还能坚持玩下去?”
王大为又玩了半个多小时,很快,他发现了更严重的情况。
这个文明市的交通状况……竟然还在继续变差?
这其中一个很重要的原因在于,玩家们的心态。
刚开始大家基本上都是小心翼翼地在玩,但随着游戏中潜移默化的影响,大家的心情越来越糟,所以开车自然也就越来越急躁,而一起事故的发生,往往会产生连锁反应,发生更多事故!
以至于王大为在城市中看到的事故,越来越频繁了。
虽然王大为现在已经今非昔比,了解了很多急救知识遇到现场的情况也都能给出正确的救治方法,但救人本身是没有任何奖励的,救人耽误的送外卖的时间却是实打实的。
而且,像王大为这样的玩家并不多,大部分玩家都陷入了一种“破罐破摔”的心态。
他们发现认真开车也还是会发生车祸,那干脆就瞎玩吧,反正这个角色玩废了,大不了就重新再搞个新的。
而这种心态也让城市中的交通状况进一步恶化,有点劣币驱逐良币了。
此时王大为有种莫名的既视感,这让他联想到了一些MOBA类游戏的匹配机制。
这些游戏出于种种原因,推出了臭名昭著的ELO机制,在排位赛中也尽可能地将所有玩家的胜率都控制在50%左右。玩家们发现,自己上一局拼命C,拿了MVP,只会导致下一局的对手更加不当人。
而上一局选个混子拖后腿赢了,下一局却会匹配到正常的队友。
于是玩家们纷纷开始摆烂,一言不合就开始狂送,想要利用ELO机制反向上分。这种风气传播得极快,于是摆烂成为了游戏的主流。
而《路怒症模拟器》此时也有了这样的倾向,尤其是在网络模式中!
王大为叹了口气:“算了,不玩了!我去玩个别的游戏,换换脑子。”
他退出了《路怒症模拟器》,此时他的游玩时间已经来到了四个多小时,显然是没法退款了。
如果是一般的玩家,此时肯定会愤怒地给一个差评,但王大为也懒得去评价了,此时的他只有一个感觉,那就是心累!
以至于看向微型手柄方向盘的时候,王大为也没了之前的好态度。
“本来觉得这个配件还凑合,现在看来,官方纯粹是拿来恶心我们的是吧!
“哎,散了散了,这次逆天堂的新游戏终于要扑了!”
……
别墅中,顾凡一边吃着薯片,一边偷瞄莉莉丝的表情。
看得出来莉莉丝此时的心情非常不错!
一切都在按照她的计划进行。
此时,《路怒症模拟器》在官方平台上的评价,已经变成了『褒贬不一』。
没有变成『多半差评』或者『差评如潮』,还是让人有些诧异的。
翻看这些好评玩家给出的理由,五花八门。
有人觉得下车救治这个点做得不错,让他掌握了一些急救知识,尤其是海姆立克急救法,现在大家都知道它是干嘛用的了;
也有人觉得这游戏跟其他的驾驶模拟类游戏做出了明显区分,能做的事情更多,虽然体验稀碎但后续可以优化;
还人觉得看主播破防很有节目效果,反正买来又不玩,给个好评也无所谓。
但总的来说,给好评的这些人,还是乐子人居多!
他们实际上并没有太多的体验游戏,虽然有一些正面情绪,但这些正面情绪的来源主要是看乐子,而不是游戏本身,所以并不会扣掉莉莉丝已收集的负面情绪。
而因为游戏本身而产生的负面情绪,却会实打实地被莉莉丝给收集到。