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第442章 动态难度开始发力!(2 / 2)

诸葛君按照视频中的办法开始打,然而第一下就出现了意外。</p>

Boss并没有右脚踩地,而是先躺在地上打滚!</p>

诸葛君猝不及防,被庞大的身躯给碾压了一下,当即提示一条腿发生了轻度的部位破坏,垫步性能大幅下降。</p>

“哎我擦!什么情况!”</p>

一分钟之后,诸葛君回到了门外的煤气灯下。</p>

“大无语啊!再来!”</p>

十分钟过去了,诸葛君又回到煤气灯下,开始思考人生。</p>

“怎么感觉有点不对劲,我遇到的boss,怎么跟视频里的不一样啊!”</p>

诸葛君费解了,他倒是很想复刻视频里的操作,可不管怎么尝试,都复刻不出来啊!</p>

按照视频中的内容,在进入“boss右脚踩地循环”之前,boss其实还是会有大约那么五六次的随机出招。</p>

这其中就包括了打滚、甩尾、磕头等动作。</p>

视频中,隔壁老王非常娴熟地处理了这几个动作,打滚就反方向加速抛开,甩尾就闪避,磕头就往肚子下面钻。</p>

并且还在动作的间隙偷了好几刀。</p>

这样一来,boss就会进入“右脚踩地循环”,此时再GP,就能对boss造成大量伤害,并快速打出部位破坏效果。</p>

但诸葛君卡在第一步了!</p>

他总是会出现一些小失误,被boss给蹭一下。</p>

按理说仅仅是蹭一下问题不大,这游戏里的角色虽然脆皮,但一些轻微的伤害是不会直接造成部位破坏的。</p>

就比如boss的甩尾,实际上杀伤力并不强,哪怕没有躲开硬吃,也只是掉一点血,部位破坏的效果微乎其微,打个血瓶也就回起来了。</p>

可诸葛君满心欢喜地等boss进入“右脚循环踩地”的状态时,却是左等等不来,右等也等不来!</p>

他的boss跟隔壁老王那只根本就不一样,即便出了右脚踩地的招式,也不会循环出招,仍旧有许多各种各样的变招夹杂其中。</p>

每种变招都需要使用不同的方式去应对,这无疑大大增加了难度。</p>

但是看视频简介,隔壁老王又说了,这个视频其实是类似于定番的效果,虽然不算是100%定番,但他打了好几次,每一次都能成功进入这个简单循环,也是他目前找到的最简单打法。</p>

所谓定番,就是在打boss时,玩家采用某种方式将boss的出招固定下来,从而完全不需要临场应变,只需要按部就班地执行操作就能击杀。</p>

也就是说,“右脚循环踩地”的简单模式,确实是存在的,隔壁老王就能次次打出来。</p>

“或许是因为……我之前的几招没能无伤?</p>

“或者说,我没能在无伤的过程中对boss造成足够的伤害?”</p>

诸葛君隐约有了这样的猜测。</p>

此时他和隔壁老王最大的不同,就是前面几招的处理了。</p>

隔壁老王不仅全部无伤,还能抓住间隙攻击,对boss血量造成一定的削弱,可以说是几乎没有浪费任何的输出空间。</p>

可诸葛君就不一样了,他不仅受伤了,也基本没有对boss造成伤害。</p>

于是,之后boss的出招就不一样了。</p>

隔壁老王绕着boss右腿跑,boss就只会出踩地板;而诸葛君同样绕着boss右腿跑,boss却聪明得很,打滚、甩尾、磕头、踩地板一个不少。</p>

而且诸葛君越是挨揍,boss的出招花样就越多,甚至还会出现连段。</p>

比如大范围打滚对诸葛君造成硬直以后,紧接着就是一个抓翻滚后摇的磕头,诸葛君猝不及防之下直接伤害吃满,当场被砸断双腿,只能等死。</p>

“那也就是说,如果我想要跟隔壁老王一样进入这个简单的‘右脚循环踩地’模式,就得在boss一开始的几招中保持无伤?</p>

“不,甚至仅仅无伤还是不够的,如果只要求无伤的话,我只要一直绕着场地跑圈、马拉松就行了,boss扑过来的时候躲一下,这个难度并不高。</p>

“恐怕还得在躲避攻击的间隙对boss造成足够量的伤害,才能触发这种‘简单AI’。</p>

“那也就是说……我首先得对boss的大部分招式了如指掌、做出最完美的应对,才能触发这个简单模式?</p>

“……神经病啊!</p>

“你猜猜我为什么要看攻略,又为什么要打简单模式?”</p>

(本章完)</p>

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