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到这里为止,历史和过去都还是同步的,至起码老卢的话能与露露一方对上。</p>
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顺着他的说法往下推演,在围剿中,飧鸽献祭自已换他逃走。</p>
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于是他被“陆弥”一路追杀,毫无还手之力,从而来到了构筑这片幻境的空间,时间海的源头。</p>
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发生了一些不为人知的事后,老卢成为“旧日之主”...不,是成为“被人使唤的狗”,他亲口说的。</p>
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现在看来,这就是个大坑啊!</p>
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残破的创造者游戏UI、旧日的源头、幻境是对源头空间的场景还原、还原后的景象是旧日之城.....哦,对了,这片源头空间还是具尸体的体内。</p>
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陆弥的第一念头是完犊了了。</p>
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这不很明显吗?</p>
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所谓尸体,是一个die掉的创造者玩家,他留下了自已的创造者平台和未结局游戏,被游戏中的角色遇到。</p>
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这可是重大BUG!</p>
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要知道他玩《黄昏纪元》时,使徒拉莱耶仅仅是察觉到平台</p>
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仿佛察觉到他的疑问,游戏右下角的提示框内出现了相关解释。</p>
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[非联机游戏,玩家修改游戏数据与存档的行为不受平台约束。]</p>
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陆弥:“......”</p>
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这难道就叫单机游戏开修改器不叫开挂?</p>
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陆弥在心里骂了一句,但也没多慌。</p>
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老卢多半只是知道了“玩家”的存在,然后继承了一个单独游戏的残破UI,离正式玩家还差十万八千里。</p>
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按陆弥的猜测,老卢大概知道“玩家”存在且自已只是NPC后世界观价值观崩塌,甚至还通过游戏UI看到自已作为游戏BOSS最后结局无论怎么样变化都逃不过一个“死”字,最后连人生观都炸了。</p>
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可怜孩了,如果是网游,按照那些小说的套路还可以先知先觉,忽悠玩家打工。</p>
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但这偏偏是一个有固定剧情的RPG单机,无论花样再怎么多,BOSS最后还是要死的。</p>
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这搁谁谁也受不了。</p>
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俗话说的好,不刷新世界观,怎么可能成长。</p>
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按照一般套路,老卢在这之后很可能是用残破的游戏UI虚构出一个假存档,暂时规避了自已死亡的结局,这种做法里,需要小露露这位“陆弥”女儿和他站在同一阵营,于是他才会把飱鸽心心念念女帝的意识与其融合。</p>
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而作为他手里那个游戏主角的“陆弥”,却因为逻辑错误无法圆回来,直接在他修改存档之后消失了。</p>
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这就是老卢口中“命运的偏差”,无法弥合的偏差。</p>
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在偏差之下,才有了如今的旧日之城和旧日之主,最后被创造者平台又做成游戏,送给另一条世界线里成为玩家的自已玩。</p>
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这么一想好像还是老卢要惨一点啊,怎么搞的我才是恶人。</p>
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陆弥摸了摸下巴,最后揭开真相带来的冲击,远比他相信的要平静。</p>
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哪怕“创造者玩家死去留下了尸体和游戏”、“自已其实是其他人游戏中的主角”、“有游戏BOSS继承了游戏本体想要搞事”这种令人震惊的消息,在他心里最后也只产生了“哦,原来如此”的波动。</p>
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创造者玩家自然是会死的,否则的话,自已又怎么会成为玩家,希尔又怎么会投靠过来;</p>
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自已成为别人游戏角色也并不难接受,创造者平台游戏库中那么多游戏都是全玩家共享,而游戏剧情和映射现实在那么多玩家的世界都大同小异,不正正说明了所有玩家都生活在相同世界的不同世界线中,你是我的游戏角色,我也可能是你的游戏角色。</p>
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至于有游戏BOSS继承了残缺的游戏想要搞事.....他现在不正在打BOSS吗?</p>
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现在,让我看看你想整什么活。</p>
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陆弥吸了口气,握紧手柄。</p>
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......</p>
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