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279.成功(2 / 2)

陆泓倒是不关心魔法之风的颜色,只是问道:“你是怎么做到的,这次可以这么快?”

“我也不知道我为什么这么快,就嗖的一下,还没反应过来就好了。”

“等一下,不要开车。”陆泓连忙止住月浅灯深道:“你做了什么与上次仪式不同的举动吗?”

月浅灯深答道:“没有,除了动作标准了一点,什么都没改变,动作标准这种小细节应该不会影响这么大吧?”

“除此之外,还有别的吗?”

月浅灯深沉吟良久道:“不知道是不是有关系,我上次看的是喜剧,这次由于看了一眼镜子,突发奇想,所以看的电影是银翼杀手和盗梦空间,应该没什么联系吧?”

“不可能吧?”黑色柳丁否认道:“游戏不应该对玩家产生过多情绪影响的,玩家在现实干什么难道也会左右仪式的成功率?”

柿子榨汁道:“全景模拟本来就很容易让人产生难以分辨现实和虚拟的错觉,所以虚拟法案早已设置了禁止类似行为的条款,我想没有游戏会触及这种底线。”

“照理来说,应该是没什么联系的。”

陆泓推测道:“可是换一个角度来说,如果觉醒仪式需要玩家情绪进行辅助,游戏也确实没有对玩家的情绪产生影响,反过来是玩家情绪对游戏进行影响,这完全符合虚拟法案,并没有什么不妥的地方。”

“情绪也能看作玩家对游戏操作的一部分,头盔也确实拥有监测玩家情绪波动的能力。”

“魔法之风的设定一直在向玩家强调,魔法之风对施法者有着不同的情绪影响,施法者在操纵魔法之风的同时,魔法之风也在同化着施法者。”

“可游戏始终只是游戏,魔法之风无法真正对玩家施加影响,这样设定便产生了撕裂,那么反过来,玩家想要如愿操纵魔法之风,也应该去迎合魔法之风的特点才对。”

“迎合?”月浅灯深问道:“莫非我要扮演成阴影之风的被同化者?比如擅长使用阴谋诡计的外交官?”

陆泓突然被点醒一般,音量骤然提升:“扮演!没错,就是扮演!”

“想要更好的使用魔法之风,我们应该扮演成相应性格的角色,对于玩家来说,魔法天赋和魔法之风的情绪影响都是一个不会波动的常数,那么想要在玩家中成为施法领域的佼佼者,最重要的就是迎合魔法之风的扮演能力!”

“至少你不能在召唤魔法之风的过程中,产生与其向对抗的情绪,比如愉悦就与阴影之风完全不搭边,觉醒仪式自然缓慢,所以阿月只能拿到一个技能要素。”

“虽然这只是一个没有依据的猜测,但是我觉得值得一试。”