而田玉娇认为自己虽然没有拿到口袋妖怪的冠军,但暗黑破坏神的冠军也是冠军呀,而且暗黑破坏神的玩家不比口袋妖怪少,这是一个差不多的冠军。
两个人的矛盾最后也就只能由贾老板来裁决,最后贾老板表态,如果田玉娇可以获得WCG的暗黑破坏神项目前三名,也算赢了,反之就去认真读书,才算是让这两个人达成了一致。
本来贾老板以为田玉娇别说是前三名了,就连前16强也很难进入,因为华夏总冠军虽然听上去比一个分站赛的冠军厉害,但其实分站赛的比赛,却聚集了全世界的高手,而华夏总冠军却只有华夏人而已,这里面的含金量是不一样的。
而且田玉娇接触暗黑破坏神的时间不长,绝大部分的时间还用来练习口袋妖怪了,结果没想到,田玉娇居然还真TM的是个天才,杀尽了暗黑破坏神前16强的行列,成为了其中唯一一位华夏选手,最后更是获得了12,832分的成绩,雄居所有参赛选手的第6位。
嗯,从这个分数来看,田玉娇想要获得前3的成绩,似乎还是比较困哪的。
在暗黑破坏神的预选赛结束之后,就轮到第六个游戏,也就是侠盗车手的比赛了。
侠盗车手这款游戏虽然在发行之初,成绩远远不如和他同期发行的红色警戒与暗黑破坏神两款游戏,但是侠盗车手的后劲却很足,每个月的销量都在节节攀升,从第1个月的不足30万销量,到现在的月销量已经突破了80万,是一个潜力极为惊人的游戏。
在全世界内的拥趸虽然不如那两款游戏多,但粉丝的死忠程度却很高,这也为未来侠盗车手的突破奠定了良好的基础。
和暗黑破坏神一样,侠盗车手也是一个不太好规划比赛方式的游戏,不过贾老板是什么人,于是灵机一动,就想出了一个绝杀的竞赛方式。
那就是让10名选手随机在一个城市的地图里面出生,然后让这些选手互相厮杀,直到最后一个人胜出为止。
你看看,这样的比赛方式是不是某个游戏的既视感十足!
所以当侠盗车手的比赛开始直播的时候,居然意外的成为了一匹黑马,后世能够吸引万千风潮的游戏方式,在1996年自然也是效果拔群,很快观众们就发现了这个游戏比赛的巨大乐趣,他们可以看着一个个选手通过各种各样或猥琐,或强硬,或者幸运的方式来和对手战斗,这种比赛的观赏乐趣是不亚于红色警戒的比赛乐趣的。
当然了,为了不暴露后世那款著名游戏的玩法,让其他游戏公司给抢先了,贾老板在比赛方式上面没有选择让玩家自由探索城市来搜寻装备这样的方式,而是相当僵硬的在玩家的出生点就直接放置了各种武器,弹药等等,让玩家可以自由选择自己的装备的,不过玩这个金钱是有限的,购买怎样的装备,就全靠玩家自己的考量。
从某种程度上来说,这其实和CS更加的相似。
嗯,对了,提的是,大千的CS也已经研发的差不多了,很快就可以公布了。
在侠盗车手的预赛结束之后,比赛也终于来到了第3天的高潮部分,也就是红色警戒的总决赛,进入到8强的8位选手将展开捉对厮杀,只有最后的获胜者才能够捧起第一届WCG的第二块金牌。