而且对于那些全球热卖的游戏来说,随随便便卖个上千万美元都是很正常的事情,那么返点就不是3万或者4.5万,这是30万和45万了,这是一个任何游戏厂商都无法拒绝的惊人利润。
尤其是那些大型的游戏开发商,他们的公司越大,对于这笔补贴就越无法拒绝,毕竟这都是活生生的钱了。
而同时,鸿蒙公司还表示,他们会派遣专门的工作人员进行指导,而且还会给一个专用的软件工具包,这个软件包是专门针对游戏类来进行设计的。
因为游戏里面涉及最多的代码和文件,其实是各种图片之类的素材,这些东西可以无需转换,直接使用。
至于程序方面,其实win改鸿蒙很简单,只要熟练了,哪怕是1个G体量的游戏,大约只需要10个程序员,然后发上半个月的时间,就能够完成改版,一个月的时间,就可以推出稳定的版本。
嗯,10个员工一个月的工资最多也就是两三万美元左右而已吧,但是却能够让公司获得30万以上的利润,这是一个傻瓜都会做的选择题呀!
所以60%的游戏公司都在第一时间表示自己一定会全力支持大千的新政策,尤其是像EA,育碧这样的大型游戏企业,各个都恨不得第一时间支持。
虽说他们也不确定红红版本的游戏会不会有人玩,但补贴的钱是实打实的呀,傻瓜才会拒绝了。
其实这个政策还有一个补充条款,那就是假如游戏公司答应以后只发布鸿蒙版本的游戏,再也不发布win版本的游戏,那么大千渠道所有的分成都会全部返还给游戏公司。
当然了,给蒸汽游戏商店的经销商们的15%的分成是绝对不会返还的。
这个条件看上去虽然更加的诱人,不过却没有一个游戏公司答应,毕竟取消win版本的游戏,那这个游戏能不能够卖出三位数的销售额还是一个问号呢!
所以几乎所有的大型游戏厂商都忽视了这个要求,只有个别几个小型游戏厂商觉得有点意思。
总而言之,在大千的强力补贴政策下,虽然发布会的时候只有60%的厂商答应了。
可是在一个星期后,大千对外公布,86%的游戏的开发商都答应了参与大千的补贴政策之中,都会在第一时间推出鸿蒙版本的新游戏。
剩下14%的游戏厂商,都是规模比较小,销售额比较小,担心发开鸿蒙版本会入不敷出,所以没有答应。
对了,这里说的86%和14%,指的是占据了整个游戏销售市场的86%,而不是所有厂商的总数的86%。
而这个消息的宣布,标志着鸿蒙系统直接就打通了整个游戏渠道,大千在游戏行业的霸主地位,成功的让鸿蒙系统在一开局,除了盘古斧之外,又多了一个有利的帮助。
毕竟盘古斧所以说也可以改造游戏程序,但毕竟改造完之后会变得非常卡顿,这对于游戏来说是更加致命的体验。
但有了直接鸿蒙版本的推出,卡顿就不会存在了,这确实对于鸿蒙系统非常的重要。
就想好任督二脉被打通了一般