马萨伊将军得知这一消息之后,心里悬着的石头也落了地,下令特战队多采集一些样本带回来。
里肯族不知道的是,此时的延寿植物里,已经被虫群加了料,一些菌毯种子,被隐藏在延寿植物的根茎组织中,被带上了里肯族飞船。
虽然如此做有些脱裤子放屁,多费功夫的嫌疑,但罗文也没办法,这已经是他能想到最合适的方法了。
其实最简单的方法就是让出任务的凯达将菌毯种子带回去,有着克洛丝的掩护,几乎不会被发现。
如果这只是虫群和里肯族两方博弈的棋盘,这种做法自然是最有效率和稳妥的。但如果考虑到或
许还有观棋的势力,那么一些问题就必须提前考虑到。
如果只有两方参与,那么虫群可以肆无忌惮得展示自己的诡异。可如果不是,并且虫群还可能处在棋子的一方,那就必须尽可能多的藏住自己的底牌。
其实就算损失了凯达或者克洛丝,对于虫群来说都问题不大,如果可以,虫群会毫不迟疑的牺牲掉他们。
可是他们为什么要这么做?为什么要带菌毯上船?这就是溯源问题,里肯族肯定是发现不了这些,但保不齐可能存在的观棋者能够看到。
如果仅仅因为这么点小事,就暴露出虫群某部分能力,这是得不偿失的。所以,虫群现在必须在收获果实的时候,将它的因给铺垫好。
但罗文猜测,就算存在观棋者,他们很可能是通过掌握低级文明的信息渠道,来了解情况。或许还会有那么几个观测器,但肯定不可能事无巨细的将所有东西都掌握。
因为观测装置的增加,也会让他们暴露的可能性增加,而一旦暴露,就无法保持观棋者超然世外的身份了。
所以,虫群也不必过分拘束自己,但在一些大事件上,要把故事讲好。
就比如里肯星上如果出现了菌毯造物,这种东西肯定会被溯源的,它到底是如何出现在里肯星上,这是观棋者必须搞清楚的事情。
因此利用“自己人”直接带回去是肯定不行的。这事就没办法安排一个有头有尾的故事。
而一个成功的故事,就比如凯达引导里肯族发现延寿植物。
从克洛丝被捕获,到被救出,然后提拔当时拼死保护自己的巡逻队长。再到虫巢恢复猎食行动,克洛丝气不过,指派特战队投下核弹。
然后核弹引出了哥斯拉,里肯族追击哥斯拉,进入它的巢穴,击杀它后带不走,等待支援的时候,凯达溜了个弯发现宝物。
整个事件从上级指示,到同僚的任务通话,甚至炮艇的行程记录,都可以做为依据。
甚至就算再向前溯源,克洛丝为什么会当上舰长,她为什么会参与这次行动,甚至她的家庭、学习、工作的经历等等,都有着合理的轨迹。
而
这才是一个成功的故事。