弹幕疯狂叫嚣,不过进了游戏之后约瑟夫没有直接下去莽Boss,而是左右按动手柄,熟悉键位,不过转动人物走了在悬崖上走了一圈后,他发现了问题所在。</p>
“噢,听着兄弟们,这个BOSS看样子真的是本次试玩的守关BOSS。”</p>
看着悬崖下的狮子猿,又看着周围空旷的环境,约瑟夫脸色微微严肃起来,向弹幕解释道:“知道为什么吗?因为这一关没有小怪。</p>
大部分战斗游戏的小怪都不是无意义的存在,他们的作用是让玩家更多的适应游戏操作玩法,并且会在一定程度上透露BOSS的战斗机制,在无形之中起到引导效果,而现在这个关卡只有一只BOSS。”</p>
“怕什么!莽就行了!”</p>
“这种大体型的怪物一般速度都很慢,风筝它!”</p>
“地图上有树,我感觉战斗之前最好把这些树给砍掉,不然这个猿猴BOSS说不定会借用树干做位移!”</p>
“GOGOGO!别废话了!快上!”</p>
约瑟夫嘘嘘叨叨的说着,可弹幕根本不听,不过同样,在熟悉了一会儿按键后,自持【纵横战斗游戏二十年】的约瑟夫也没多哔哔,操纵着主角跳下了悬崖。</p>
“OK,Borther让我们来教训教训这只臭猴子!”</p>
没多哔哔,约瑟夫一边连续按着招架键,一边冲向狮子猿,弹幕上也全都是“GOGOGO!”</p>
弹幕叫的非常欢,但是随着狮子猿转身过来挥手一巴掌,直接给主角干掉小半管血后,整个弹幕都蒙了!</p>
“沃德发?!一击扣主角三分之一血?!有没有搞错!”</p>
“是不是没有穿装备啊!这伤害也太夸张了啊!”</p>
“这是强制扣血吗?!”</p>
“周围肯定有加血的道具!快去找找!”</p>
弹幕都蒙了,约瑟夫的表情也是一下子严肃起来。不过很明显,他被弹幕坑了。</p>
《只狼》的难度很大,而且魂系与大多数战斗游戏的风格都截然不同,因此冬川澈才会在第一个关卡安排鬼刑部这个【打铁老师】。</p>
是的,鬼刑部就是个老师。</p>
能过鬼刑部这一关,才算是对【打铁】这个只狼核心玩法的入门,而且小怪也基本上都是安排在前面两个关卡。</p>
有了前面两个关卡的教学,虽然狮子猿依旧难打,但毕竟是缴足了学费,对游戏机制也有了理解,只要本身就经常玩战斗游戏,也不至于被虐的太惨,但很可惜,约瑟夫在弹幕的蛊惑下直接挑战狮子猿。</p>
没啥悬念,仅仅十秒过后,随着狮子猿一个劈斩,猩红色的【死】字出现在了屏幕中央,弹幕直接爆炸!</p>
“厚礼蟹!这BOSS的数值有问题吧!三刀主角就没了?!”</p>
“而且还没有血瓶!这个游戏绝对有问题!”</p>
“太夸张了。这么高的伤害,机动性还这么强,这种BOSS做出来纯粹就不想让人通关吧!”</p>
万万没想到约瑟夫十秒钟就被BOSS干掉,弹幕直接炸开了锅,只不过他们没人怀疑约瑟夫的能力,而是质疑《只狼》的难度太高!</p>
但约瑟夫没有说话,只是脸色严肃下来,手指不断操作招架按钮。而随着游戏开始,随着渐渐熟悉狮子猿的战斗模式,随着一阵阵打铁声在直播间响起,弹幕的风向渐渐变了!</p>
随着玩法的渐渐清晰,弹幕讨论的方向从【讨伐】冬川澈变成了【法克!别贪刀!】【厚礼蟹,这刀也挡不住?!】。</p>
是的,风向转换很快!</p>
这就是冬川澈为什么选择第一部魂系作品选只狼的原因!</p>
还是那一点,只狼的战斗极其困难,但表现出来模式很容易看懂,就是弹刀!</p>
当约瑟夫抓住几次时机完美弹反,再加上他对游戏架势条的解释,直播间的用户很快就明白了这款游戏的玩法,而且因为没有过多的技能,就算是隔着屏幕,水友们也能嚷嚷几句“招架啊!”“抢刀”这些话!</p>
除了这几点以外,还有一点非常关键,那就是《只狼》的每一刀,每一次弹反都非常关键,因此只要是一个失误导致落败,弹幕都会就这个问题展开激烈讨论!</p>
参与感极强!</p>
可以讨论的点又非常多!</p>
几乎是肉眼可见的,约瑟夫的直播间人气开始飞涨!</p>
不仅仅是约瑟夫的直播间!</p>
优秀的BOSS战是《只狼》的核心卖点之一,但同样,门后的小兵,几乎不可能一对多的战斗模式,不同角度的忍杀玩法,这些东西也都是非常能激起玩家讨论度的东西!</p>