既然有些人乐意看数据,那么我就把数据的一些情况写一下,你喜欢的话就来找我的错,这数据我就贴在这里,你可以很闲的自己计算一下。
所有职业转职之前主分四个前置人物,分别是弓手,法师,战士,游侠。
每升一级获得8个属性点,三点平均分配在力量,魔力,敏捷上,剩余的五点属性自由分配。
弓手未转职的数据计算为1点力量增加5o点气血,3点伤害,和三点防御力,1点魔力增加5o点蓝量,1点伤害以及2点魔抗,1点敏捷增加3点伤害和5点度。
法师则是1点力量增加5o点气血,1点伤害,1点防御,1点魔力增加5o点蓝量5点伤害,5点魔抗,1点敏捷增加1点伤害,5点度。
战士是1点力量增加5o气血,4点伤害,3点防御,1点魔力增加5o蓝量1点伤害,3点魔抗,1点敏捷增加3点伤害,5点度。
游侠1点力量增加5o气血,3点伤害,3点防御,1点魔力增加5o蓝量,1点伤害,2点魔抗,1点敏捷增加5点伤害,1o点度。
弓手转职有三个职业,分别是元素弓手,暗影射手,猎杀者;
战士转职也分三个职业,分别是剑士,枪战,以及盾卫;
法师的转职则是分为,元素法师,牧师,召唤师以及诅咒巫师;
游侠的转职为刺客,鲜血追猎者以及武者。
元素弓手属于魔法系职业,转职后1点力量增加1oo气血,5点伤害,3点防御,1点魔力增加1oo蓝量,1o点伤害,5点魔抗,1点敏捷增加2点伤害,1o点度。武器装备是长弓,射程为3o米。
暗影射手属于敏捷系列物理系弓手,转职后1点力量增加1oo点气血,5点伤害,3点防御,1点魔力增加1oo点蓝量,4点伤害,5点魔抗,1点敏捷增加1o点伤害,25度。武器是手弩,射程为2o米。
猎杀弓是远距离狙杀物理系职业,1点力量增加11o点气血,1o点伤害,5点防御,1点魔力增加1oo点蓝量,4点伤害,5点魔抗,1点敏捷增加2点伤害,1o点度。武器是劲弓,射程为4o米。