澳大利亚的这位Jacks还在考虑之中。</p>
队伍想赢是一定要沟通的。</p>
江洵主动沟通,Jacks也乐意看到这样的情况,只是,沟通过后的采纳与否,就要看个人的喜好了。</p>
他是不喜欢这样打的。</p>
防守方就该有防守的样子。</p>
五人抱团莽进,刚好撞上对方也是莽夫,进攻方五人抱团平推一个防守点,这样从中路杀出去的防守方五人前顶撞了一个空,那不就像是一个愣头青了吗?</p>
对面直接就占下一个点位,他们还不得不绕回到原来的防守区域。</p>
只是Jacks不喜归不喜,却没有立即反驳江洵的意思,“可以试试看,第一局打一打。”</p>
“如果第一局没有成效,后面就不要打这种高风险的前顶了。”</p>
“好。”江洵不认为这是个高风险的前顶。</p>
四保一赌点防守才是高风险的战术。</p>
高分局一般都有高分局的样子,不会盲目决定要打哪个点位,大部分玩家都喜欢龟速进攻,这边骚扰一下,那边骚扰一下,卡一下时间,看看能不能偷个人,或者在特定区域杀个BOSS给团队增益一下BUFF,等到最后的进攻时间再展开进攻。</p>
这是真正的高分局进攻方普遍都要走的一个流程。</p>
还有个术语,叫做控图。</p>
这玩意就跟足球里头的控球率一样,足球控球率高,就掌握了局面的主动性。</p>
【信仰】的控图,进攻方能拿到70%的地图控制权,退可先杀几个BOSS强化自身,进可随意选择一个判断出来人较少的点发动攻势。</p>
只要实力差距不太大,控图多的一方很容易拿下回合的最终胜利。</p>
江洵这边就是打一个措手不及,一个反逻辑。</p>
第一回合。</p>
双方进入裸装局环节,玩家们只能购买一些少量的道具。</p>
防守方比进攻方要多10秒钟的准备时间。</p>
等到回合开始自由行动的时候,五名防守方玩家一路从诺鲁夫帝都的地表城区往前推进。</p>
进攻的出生点是在诺鲁夫帝都地表城区的外围城门。</p>
这五位进攻方的玩家能自由行动的时候,还不急着主动出击,五分钟的总时间,他们先商讨一下进攻的战术。</p>
而这五位玩家内,有三位是路人高手,两位是俱乐部的职业选手,打到这个排名的,多数都是拥有出众实力的玩家,所以出现职业选手是很常见的事情。</p>
“对面是四保一阵容。”一位昵称叫指环王的西班牙玩家说了一句废话。</p>
四保一阵容,在选出来角色的时候,大家都能看的明白。</p>
“但是四保一阵容,你们应该之前都碰到过了吧?”指环王说道:“四保一阵容,防守一般都是赌点式的防守,一般都会有一个空的点。”</p>
“所以我们抱团直接推进?”昵称叫杜普瑞的丹麦玩家说道。</p>
指环王直接回绝,“这是低端局的打法,不该在我们这个水平出现,你选择抱团推进,就是上了他们的钩。”</p>
“50%的概率,他们赌中,他们这回合就赢了。”</p>
指环王说道:“正确的打法是应该是控图!”</p>
进攻方的所有人都知道控图的意思。</p>
只是打控图型的战术,进攻就会很缓慢,一般没有拿到准确的信息是不会进攻的,而这种慢攻的打法很克制四保一赌点战术。</p>
一旦得知哪个点是空的,控图型的进攻方再抱团推进,那么对方赌点式的防守打法成功率几乎为零。</p>
“我控城区。”</p>
“我去控鸣唱钟塔。”</p>
“我去控通往地下监狱的城区下水道。”</p>
...</p>
几人逐一分配点位。</p>
各司其职地出发。</p>
“注意沟通,有情况就说。”指环王叮嘱道,这种游戏最怕遇到的就是哑巴队友,不开麦说话,不报点。</p>
这种游戏中,信息是很重要的。</p>
一个信息,可能就换来一个关键击杀,或是避免队友的连续死亡。</p>