应战者只需要在对战台之上坚持一天不输,也就是十二个时辰,便可以获得九个积分,为了避免车轮战,也为了避免有人利用规则为自己谋利,挑战者向应战者发起挑战,获得胜利用战者则会被奖励五个积分,输掉此次挑战,则会被扣除五个积分。</p>
挑战者每赢得一次挑战,则会被奖励一个积分,每一名应战者在完成一次战斗之后,有一个时辰的休息时间,用来恢复体力,避免造成车轮战这种情况,有了这些规定,就可以避免熟人作战,避免出现故意输给应战者,或者故意输给挑战者借此获得积分的情况。</p>
孙元挑了挑眉,略带惊喜的说道:“这规则设置的非常巧妙,非常考验人性,考验一个人的选择,挑战开始之后,无论战斗过程如何,应战者可以杀死挑战者。</p>
但挑战者不可以杀死应战者,而且不可以置其不可恢复的重伤,所以聚集在此的武者,只要实力还算不错的,就要考虑自己应该成为挑战者还是应该作为应战者站在对战台之上。</p>
毕竟每次发起挑战,如若不敌,应战者都可以杀死挑战者,但挑战者却不可以杀死应战者,成为应战者虽然有可能要经历多次战斗,但只要坚持下来不落败,就能获得九个积分。</p>
就算是输了也能保证自己的性命,可作为挑战者情况则不同,虽然不用经历多长战斗,但却有可能因为低估对手,而丢掉性命,并且完成一次挑战,只能获得五个积分......”</p>
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