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第2章 初识(2 / 2)

“万千少女的梦”</p>

“名字已被使用”</p>

“至尊英雄”</p>

“名字已被使用”</p>

我靠好名都被狗起了</p>

“我靠好名都被狗起了,未被使用,是否确定”</p>

“否定”我急忙说,想了一会“白衣少年”</p>

“白衣少年,未被使用,是否确定?”</p>

“确定”</p>

“现在为你生成属性和奖励,叮,角色创建完毕,请查看,如有疑问,我会为你解答”</p>

我点开人物面板:</p>

白衣少年</p>

人类见习战士</p>

等级0</p>

属性:力量5(1点力量增加2点攻击)</p>

体力5(1点体力增加10点血量)</p>

智力5(1点智力增加2点魔法和5点魔力值)</p>

敏捷5(1点敏捷增加1攻速和1施法速度和1点移动速度)</p>

初始攻速和施法速度是1秒即初始数值为1000,每增加1000攻速,攻速变成1秒2次攻击和施法,增加2000攻速,变成1秒3次。</p>

(攻速和施法速度只能影响冷却在一秒的技能,也就是出生时每个职业自带的技能)</p>

初始移速是1000,即步行每秒2米,奔跑每秒10米。每增加500移动速度就提高百分之50移速(不足500不生效)</p>

耐力5(1点耐力增加1物理防御1魔法防御)</p>

韧性5(1点韧性增加百分之0.1的抗暴击概率和减少被控制时间,减控制时间生效分四档 500韧性减少被控制时间四分之一,1000点韧性,被控制时间就减半,1500韧性被控制时间减少四分之三,2000就免控。没达到档次不生效,比如说韧性499,也不能生效等一档次)</p>

幸运5(全服统一值,不能通过属性点增加,可以通过装备增加,1点幸运增加百分之1的极品机率相关的获取成功率,比如当打完一只怪后摸装备,正常情况下百分之90是普通装备,百分之9是高级装备,百分之1是极品装备,如果幸运值是5,哪么极品装备获取率是百分之6)</p>

唯一技能:幸运翻倍(白衣少年专属,白衣少年的幸运总值翻倍)</p>

白衣少年属性如下</p>

血量50</p>

魔力值25</p>

攻击10</p>

魔法攻击10</p>

物理防御5</p>

魔法防御5</p>

移速1000+5(额外增加不到500,不生效额外加成)</p>

暴击概率百分之1(初始概率为1,暴击概率只能通过装备增加)</p>

攻速增加5</p>

被暴击概率降低百分之0.5</p>

被控制时间缩短百分之0(韧性没达到第一档次)</p>

幸运5*2(幸运翻倍)</p>

看完属性后,我被惊呆了,幸运翻倍,哈哈哈哈,我口水流了一地,感谢幸运女神的垂爱,我一定不会辜负幸运女神的</p>