<

第11章孙子兵法— 这叫关门打狗!(2 / 2)

才学会的。陷阱是这么布置的。</p>

师父给了一些雕有图腾的小细棍,就像音乐家的指挥棒那样的大小,然后拿出五根,一边念动密语,使这些“陷阱支”发出光芒,一边再把五根“指挥棒”一一按照五芒星的方位插下去。</p>

地面上晃动几下光芒之后,就闪出了一个有模有样的陷阱大坑,这个简单的一级陷阱,只是里面有一些藤条和渔网,只有困束对方的作用,没有杀伤力。</p>

手脚麻利的话,布置时间不超过7秒。释放之后,陷阱限时存在30秒,30秒过后,地面恢复平地。这个陷阱持续时间的长短,是跟该技能的熟练度有关的,熟练度每增加120,陷阱持续时间增加一秒。</p>

使用的话,消耗玩家的气力值为10,另外就是有十秒的技能冷却时间。(注释3)</p>

以后还会有什么冰冻陷阱、沼泽陷阱、燃烧陷阱一大堆高级的陷阱技能可以学,不过布置和使用方法嘛,就大同小异了。系统之所以这么设定也是很合理的,总不能真让玩家去挖坑布阵吧?</p>

对于一个猎人来说。学会使用陷阱,就等于掌控了整个战斗。</p>

当然,这必须有相当的机智。</p>

比如说,你不能当着敌人的面布置陷阱,那么他可不会那么傻的就按你的意思跳进去,另外还有,去摸透对方的心思,估摸和推算他的行动路线,那么陷阱的成功率就会大上很多。</p>

这是对其他玩家而言,但如果对方是没有思考能力的野狼…</p>

嘿嘿,那一切又另当别论了。</p>

***</p>

“喂!”肖松一声叫的同时,手中搭上的箭羽也“噌”的一声飞向了不远处的一头野狼,很“友好”的用这种方式跟它打了个招呼。</p>

“嗷呜———”野狼受到攻击之后,眼睛马上变成了红色,仰头嚎叫了一声,然后气势汹汹的正面冲过来。</p>

肖松放下手里的木弓,淡定的注视着它杀近,心里默数着,“3、2、1…”</p>

扑通。野狼来不及露出一个呆住的表情,已经整只的掉入了陷阱……无辜的样子四仰八叉的躺在藤条和渔网中间…</p>

“嘿嘿嘿嘿……”肖松一脸得逞了的奸笑,然后居高临下的站在大坑的边缘,缓缓的举起了手里的木弓,搭弓射箭,一口气攻击十多次,心里算着时间,陷阱还剩最后10秒的时间了,马上果断的收起弓箭,也不理会陷阱坑里传来的狼嚎,开始挨着原先的陷阱坑,开始布置第二个陷阱。</p>

七秒布置完毕。叮,时间掐的刚刚好,正当肖松拍拍手,松口气的时候,前方一米处的最初的那个陷阱消失了,红着眼睛杀气腾腾的野狼回到了地面上,顿了一顿之后,再次咆哮怒吼的朝他扑来!</p>

仅仅奔跑的两步,才刚冲到某人面前,“扑通”,野狼呆住的表情再次整个身子的掉了下去……</p>

“说了你是馒头而已的…”肖松再次举起手里的木弓,箭头指向下方的陷阱内,轻叹一声,再次开始一连串的射击练习。</p>

三四次反复。虽然不停的布置陷阱有些麻烦,但是轻轻松松的,一头野狼就这么被解决了。</p>

拾起狼尸旁边掉落的两颗狼牙和一张狼皮。肖松扫视向那些还呆立在荒地上的野狼,一脸淡定神态的还东挑西拣,“下一个馒头是谁呢…好,就它了……”</p>

选定了新的虐待对象。肖松移步到它的正前方的位置,方便它等下一头冲过来,心里估约了一下距离,然后不紧不慢的开始布置陷阱。</p>

“咩~~”被设定了原地防御的小绵羊,就那么一直乖乖的躲在肖松的腿后,平白的赚着经验值。</p>

※※※(注释3:技能冷却时间,又称技能cd,是指玩家使用一个技能后到下一次使用这个技能的时间间隔。就是不可以放完一个陷阱,接着马上放另一个的意思,需要等一会儿。)※※※</p>

。</p>