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115 学习使人快乐(2 / 2)

“又要靠得住,还得有时间玩游戏,可能需要花些时间。”

“召进工作室嘛。”多发几个人的工资,对小猫算不上负担。

“那就好办。”陆游做出ok的手势,“最迟明天晚上给你把人拉来。”

游戏工作室不算安稳工作,吸引力比较低,不过小猫开的工资比平均工资高出一大截,对于那些刚退伍还没找到稳定工作的小年轻有不错的吸引力。

至于为什么要招退伍人员,这……肥水不流外人田嘛,再说陆游也只在这个系统里熟人比较多,而且哪天小猫需要临时保镖工作室也可以内部消化。

陆游这人嘴上喜欢哔哔,办事效率倒是不错。

第二天中午新人大半到工作室报道,只一个还在火车上。

这批新人一共十个,其中两个要扩充地勤队伍,其他人都有自己的账号,不过“陆军战斗系人员”太偏了,里面只有两个能直接用自己的账号转移,其他人都要新建账号。

为了照顾小猫的心理问题,十个新人里有一半女兵。

扩编后工作室十一个男人九个女的,加上小猫和现在只有晚上才能上线的小白,刚好一比一。

军方编制中,动力装甲属于很基础的装备,当然没有什么考证之类的操作,只要获得当地长官许可,1级的玩家也能使用。

向指挥官上报了战斗人员人数,动力装甲很快调拨到位。

除了训练之外,动力装甲更多的时候处在被研究的位置。

“科技真不简单,每一点重量都没浪费。”经过一些时间的参照研究,座山雕表示刮目相看。

以小猫的专属动力装甲为参考物,和后续批量调拨的一比,发现非常多细节差异。

量产版本有一套体型调节装置,根据体型差异,包括臂展、身高、腿长,有十到十五厘米的变形余量。

而小猫的专属版没有这套装置,节省下来的机械空间与重量直接体现在性能中,仅有2.2米高度的小猫专属动力装甲,比量产版能源容量高出20%!

专属动力装甲一生产出来小猫就拿到手,差异肯本不是来自于改装,而是生产数据里就包含了两种截然不同的内部结构。

有差异且能被玩家目视观测到,这种细节表现力肯定是外星科技的范畴无需讨论。

这是第一款表现动力装甲针对不同体型人员解决方案的游戏。游戏制作方能考虑到如此细节的问题,说明类似问题在那个社会已经成为常识。

“科技高有什么用,我们又造不出来。”

非常奇特,座山雕这次却有与以往截然不同的观点:“那可不一定,它的构型、各系统安放位置都很值得借鉴。”

其实现代社会也有动力装甲或者叫外骨骼比较恰当,用一块电池就能起到增加负重的效果,但距离真正的批量装备还有些遥远。

游戏里的动力装甲,能装进人,但外观和人类身体比例有些不同……腿比较短。

在这套系统里,除双臂之外人的其他肢体运动幅度很小,能有效节省使用者体力,空出的小腿部分则能安放一些不适合放在前胸后背的设备,较大的个头在损坏后也能作为有效掩体保护战士,对于解决某些隐患是不错的思路。

不过现实世界里电池技术太烂,即使把大体仿制出来,也就是个试验场设备,很难进入批量列装。

第二天,工作室战斗人员暂时被编入陆军步兵大队,进行训练。

与运动相关的科目并不多,新玩家们主要是学习陆军的团队行动守则。

陆军在纪律方面的要求,比战略军略低一点,对普通玩家稍微友好点,对小猫工作室的新人毫无影响。

另外就是手语和标记。

手语和标记,与科技背景无关。

手语是战场降噪手段,对敌我都是这个效果;标记用于防备通讯设备故障,或不方便直接通讯的情况。

小猫工作室新人都是队伍兵,但原属并不都是作战队伍,有几个人还要重新学。

学习也分两种选择。

一种是自己真的学会;另一种比较简单,看npc重复几次动作,游戏会自动保存个动作图标,需要时选中激活即可,虽然方便了,作战时却很容易耽误时间。

工作室成员是领工资玩游戏,态度要端正,肯定要记内容。