那是一只身高四米,壮得像一头牛一样的机械兽,浑身的寒铁冰冷地就像墓碑上的铭牌,在冲出铁门的一瞬间,它的背上炸开一层钢铁倒刺,突突突扎入墙壁,墙壁上的软包一扎就是一个大大的洞。
有一个洞甚至直接扎穿了
“输出流”为钱而狂问。
人生如茶已经到了boss的背后,为钱而狂中程支援距离,白纸也已经退到了最远攻击距离。
全队已经标准的双输出站位了。
陈谦嘴角抽了抽
这么自觉真的好吗
你们真要打输出流啊输出流多累啊
陈谦思索了半秒钟,叹了口气:“既然都就位了。那输出流,也行吧。”
他的脑子里迅速调整打法。
“轨迹第一输出,白纸第二输出。轮流仇恨。”
输出流,他倒也不是不会。
只是,轨迹工具人又要辛苦了。
“轮流仇恨”一听陈谦这么一说,轨迹毛都竖起来了
轮流仇恨,是一种很远古的打法。
原理其实并不复杂,就是利用一些瞬时伤害技能,或者高仇恨技能,让boss仇恨在全队的每一个人之间有序转移每一次boss即将给出大量伤害的抬手时,都会因为仇恨转移而打断。
在轮流仇恨下,boss的攻击节奏一直都在玩家的控制中,攻击行为次数和有效攻击,会大大降低。
可是,灵笼世界里,仇恨的计算和伤害量以及高仇恨技能,并不是直接相关,噬极兽会优先考虑情绪波动最高的人作为追击对象,所以,仇恨操作的方式也完全不一样。
现在突然要他们打出这种复古流
谁还会啊
而且,仇恨的转移是一个很复杂的计算模型,需要对boss的走位和抬手有大量的背板,除了主力输出之外的每个人,也必须要有足够的默契。
他们只是一个路人队
然而
“好。”为钱而狂说。
“好。”人生如茶说。
“好。”白纸说
。
“”轨迹决定闭嘴。
巨大的机械噬极兽连一声多余的吼叫都没有。
无论是攻击还是伤害,都显得异常的沉默和冷酷。
高高的墓室将技能的声音拉长了,在空旷的隔音软壁上撞出沉闷而悠远的声响。
“啊”虽然没有源质吸取的能力,但这个boss的攻击力之高,轨迹就被拍到一下,一下子直接红血
他们穿着病号服。
身上是没有任何防具的
然而,轨迹即将遭到第二次攻击的时候,一直在背后给攻击的人生如茶,突然插上正面,一个三淬变温出手。
三淬变温初段:主动。根据目标材质自动变化切割温度,对目标造成当前攻击力175的伤害,目标含金属比例每增加10则额外造成10的伤害,最多额外增加100,金属比例大于50时附加15切割伤害。消耗:6格能量,冷却:10秒。限定:高温刀具。
低冷却,低能耗。
高技能点数的大技能。
这就是人生如茶是在进世界剧情之前,陈谦非要他临时转回去一趟,临时拿的技能。
因为任务详情里出现了“机械噬极兽”的描述,而三淬变温这种主要用来打重立体的高爆发技能,同样可以用来对付机械噬极兽
一瞬间巨大的伤害量,让boss的攻击方向,立刻从轨迹转向了人生如茶
“你继续。”人生如茶提醒轨迹接上连击。
轨迹手上的聚能光剑并没有停下来,但冷汗已经冒了一层。
刚才,其实是他脑子里走了个神,走位出了一点小问题,在boss抬手的时候,刚好滑入攻击范围内,才被打到了这一下。
但是,也就这一下。
在他即死之前,仇恨转移了。
他的聚能光剑攻击继续接上
“茶叔慢了啊。”陈谦还说。
轨迹心累。
这是我的失误我的失误我的失误啊
你怪茶叔干嘛
当然硬要从战术层面来说的话,在轮流仇恨
的打法中,人生如茶确实慢了,他应该在轨迹第一下攻击都没被打到的时候,直接就出手高爆技能,接过仇恨,而不应该让轨迹掉血
轮流拉扯。
不管是用高爆技能也好,激怒也好。
总之,就要用轮流拉扯仇恨,保证第一输出的输出环境。
“”轨迹进剧情的时候,其实是抱有三分“看你又搞出了什么事”的笑话心态。
但随着战斗进度,就有点越打越慌了。
不对劲
这个路人队完全不对劲
静默的力量在蓄积,等待爆发的时机。
轨迹一步踏出。
“完了。”他看到boss突然转向
钢铁利爪,眼看又要落到他的身上。
为钱而狂眼皮都没动一下,就一个控制技能,强行打断了boss的这一下攻击。
全队都像是什么事也没发生一样,继续
一轮。
又一轮。
轨迹手上的聚能光剑颜色都变了。