面对五只野猿的进攻,白季几乎用尽了全力。
往日里一直使用智谋指定战斗策略的白季,第一次全面而深邃地开始挖掘自己身上所拥有能力的极限与潜力。
融合了数种刀术、剑术后,白季如今的自创剑术,其实有着相当多的理论基础以及各种不同的应变思路。
这些基础与思路之间,或有冲突,或有协同。
在白季未曾真正挖掘它们之前,它们隐于暗中。
而在此刻
在真正全身心的本能战斗中,白季的面板战斗信息之中,一条条提示信息如同刷屏似的快速闪过。
你在战斗中对于“自创无名剑术(地)”的领悟稍有精进。
你在战斗中对于“自创无名剑术(地)”的领悟更上一层楼。
消耗1点剑术底蕴,可以让你的剑术掌控提升一层境界,是否支付?
支付:剑术底蕴1点。
白季毫不犹豫。
这种剑术掌控的境界,就等于是人物对于自身掌握能力的熟练度系统。
开始学习时,只是照猫画虎。
生硬地学会,生硬的使用。
哪怕是自创剑术,也同样如此。
在一些剑招之中,其实也有同样的系统存在。
比如白季一直使用的四夷宾服,其先后两段的剑招使用侧重点,白季一直有意的控制,甚至多次有意缩短一段,直奔二段,这就是对于熟练度在某种程度上的模拟。
而模拟,当然不及面板上真正的改变所带来的提升巨大。
你的“自创无名剑术(地)”已经小有成就,可以适应于更多运用场景。
一瞬间,如同福灵心至般,白季一剑荡出,反手又借着重剑的去势,反身如同游鱼般灵动地又撞向了其中一只野猿。
在不远处石家兄妹看来,这一剑的速度并不算快,就仿佛左右摆动前进的游鱼。
甚至由于重剑的大块头,让这一剑看上去更是因为速度缓慢而轻飘飘的,没有丝毫杀伤力。
然而真正发生的刹那,才知道何为惊若游龙!
这核心是“游龙剑术”核心的一剑,似乎脱去了往日游龙剑术难以掌控的桎梏,却又发挥了重剑势大力沉的优点。
即便白季在此刻没有使用气力辅助,也几乎发挥了自己所掌握剑术上的全部敏捷和先攻方面的加成判定。
一剑击出,被击中的野猿当即宛如被巨锤击中,整个身体凌空倒飞,直直退了三四步之远。
而事实上,白季一剑击出,借着野猿身体的阻力,顺带着就在往回收。
一进一出,九浅一深(划掉),才能发力。
失去了其中一个野猿的呼应,剩下四只野猿之间的配合,显然就出现了一些纰漏。
就仿佛那位死去剑圣的某一套剑招,被白季所破,不出片刻,四只野猿便一一被白季击退。
你在和山中野猿的战斗中,对于自己的重剑精通领悟更深,即将突破。
还是差了一点,白季心中微叹。
9点到10点是质变,难度高一点,也在情理之中。
“吼吼!”
那位灰白皮毛的野猿顿时又一次对族人发出命令。
看着这次又走出的三只野猿,白季眼神更为凝重。
数量少不代表更好打。
随着波次的提升,这些野猿所展现出来的实力只会更加强悍。
而且,自己的体力也被消磨掉了不少。
这也是面对这些野猿,不得不重视的一个问题。
施展剑术时,对于自身体力的控制,其实也是其中的一个指标。
战斗,本就是由方方面面的因素,所共同组成的一个混沌局。
只要差距不是天大,那么只要未曾交手,胜负都在五五之分。
这就是这个江湖的魅力。
也是武侠的魅力。
否则大家见面,互报属性,高者胜出。
这还有什么意义?
“吸呼”
白季轻轻吐出一口气,放长气息,任由夜间清新的空气尽可能地被自己的身体所利用。
握住重剑,白季再次蹂身而上。
今夜,唯有鏖战。
一进入交手,白季顿时感觉到,那三只野猿之间的连招,开始让他感到恶心。
时快时慢,节奏变幻。
且指东打西,看起来毫无章法。
在三只野猿的身体上空,白季恍惚间仿佛能看到一位虚幻的剑圣影子,此刻正眼神略带好奇地看着自己,并且稍稍认真了一些。
这里死去的那位剑圣,恐怕要比耿青青还要强一些