不得不说,裴总真的奢侈。
这样的一套战斗系统和故事背景,其实完全可以用来开发一款新游戏了。
叫它《回头是岸2》,也完全没问题。
但这样的好点子,裴总竟然只是拿来做一个DLC,真是相当奢侈的行为!
但这也说明,裴总的好点子实在太多了,像这种程度的设计完全就是信手拈来,一点不担心新游戏灵感枯竭的事情。
想到这里,胡显斌对裴总的敬仰之情更是油然而生。
有了大方向之后,一些细枝末节的内容也就好办了。
比如《永堕轮回》中的武器系统,相比之前也会有很大的改动。
所有武器都可以自由双持,而且根据主副手武器的不同,轻攻击、重攻击、副手武器特殊攻击的效果都会有所变化,玩家们可以根据自己的喜好自由进行武器搭配。
此外,经过裴总这么一诠释,游戏的剧情变得更加清晰,游戏中的一些跟剧情有关的细节也就可以完善出来了。
比如在地狱中,主角会遇到他生前斩杀过的一些敌人和恶人,这些人在地狱中的力量变得强大,来找主角寻仇,但依旧被击败了。
而击杀这些敌人,或者在三生石等地方,会有一些特殊道具,用于一点一点揭示主角生前传奇故事的点点滴滴。
设计师们一个个都感觉自己灵感爆棚,认真地进行设计。
而于飞这个原作者,也感觉自己深受启发。
他虽然是《永堕轮回》的原作者,但自认为对整个故事的理解是绝对不如裴总的。
经过裴总这样一解读,整个故事似乎变得更加深刻了。
相比于裴总的理解,原著中的很多细节,反而显得粗糙了。
《永堕轮回》这个DLC凝聚了腾达游戏部门的精锐力量,更是由裴总亲自指导、亲自操刀,这是多大的牌面!
到时候肯定有很多玩家慕名而来,《永堕轮回》的原著。
到时候要是拉了胯,让玩家们失望了,那怎么能行?
所以,得大修!
于飞决定了,不能让自己的原著拖后腿,回去之后就要废寝忘食地对内容进行调整,在原本的故事架构上进行微调,争取把内容调得足够完美!
……
……
6月5日,周二。
孟畅还是一大早就来到公司,查看灵感班宣传方案目前的效果如何。
不得不说,整个广告营销部的效率还是很快的。昨天把方案交给于耀之后,今天就已经上了各种网页广告。
公交站、地铁站等实体广告的速度要慢一些,但一周之内应该也能全面铺开!
像这种广告,一打就是很长时间。
但孟畅并没有考虑那么遥远,现在对他心态最好的形容就是:一万年太久,只争朝夕!
先定个小目标,反向宣传坚持两周,拿到保底提成。
再定个中等目标,反向宣传坚持一个月,拿到更高提成。
至于最高目标,肯定是满提成。
但孟畅觉得满提成还是太难了,能达成中等目标就已经可以谢天谢地、谢裴总不杀之恩了。
随意地翻了一下网上对这个广告的评论。
“终点这个新的广告是怎么回事?好丑!”
“丑就算了,关键是内容也有点不对劲啊?这几本书在终点的成绩都挺差的,竟然还能尬吹?”
“全站排名三十多名都可以当成荣誉来宣传了?这真的不是高端黑吗?”
“这个宣传方案是不是外包的啊,感觉做方案的人一点都不懂网文行业,做得太不专业了!”
“终点那边都没把把关吗?”
“我就觉得这个灵感班不行,孵化出的都是一堆什么垃圾作品啊,参与的大佬作者们全都被坑了,高价买断都要把人给写废了!”
看到这些评论,孟畅不由得嘴角微微上扬,露出满意的笑容。
跟之前预料的完全一样嘛!
事实上,很多读者本身就对这个灵感班有很大的不满情绪。
作者写原本题材写的好好的,铁杆读者们也爱看。结果就因为这个灵感班用高价买断诱惑,让作者们去写自己不擅长的题材了,作者写得难受,读者也看得难受,这是图什么呢?
而这次灵感班的宣传方案做得又这么差,自然是进一步激化了矛盾,让读者们更加不满了。
而孟畅想要的就是这个效果。
只要读者们得愤怒和不满情绪能够继续保持下去,这个月的提成岂不是稳了?