听完了闵静超的解释,众人纷纷点头。
显然,这话从闵静超嘴里说出来,特别有说服力。
因为闵静超自己就是GOG的设计师,一直在负责数据和游戏机制的平衡,在这方面的理解绝对是常人所不及的。
很多时候一个人能力如何,并不全都取决于他自身的天分或者努力,也取决于他所在的平台。
当一个人到了合适的平台,哪怕他的天分没有多高,能力也会突飞猛进地增长。
而如果一个人天分很好,却没有合适的平台,他的天分也很难被激活。
就像历史上,为什么汉初那些名人全都扎堆地在一个小地方出现?
不是因为这个小地方人杰地灵、孕育出了这么多人才,而是因为他们跟着刘邦,有一个足够高的平台,可以不断地获得提升。
同样的,乱世出名将,也是因为在频繁的战争中他们成长得更快。
GOG就是一个绝佳的平台,闵静超在这里历练了这么久,可以说是见证了这款游戏的崛起与兴盛,在不同的阶段有不同的思考,久而久之,在这方面的理解已经非常深刻了。
当然,GOG的平衡性也不是毫无问题的,也经常被玩家诟病。
这是很正常的,毕竟强的英雄就要砍,但砍得少了不疼不痒,砍得多了又可能一刀砍废;而弱的英雄,加强得少了没有质变,加强得多了又可能突然强得不可收拾。
再加上不同玩家群体之间本来就存在巨大的差异,一个英雄在鱼塘局、高端局和职业赛里面可能完全是不同的英雄,这更是让平衡问题难上加难。
但总体来说,闵静超负责GOG的这段时间,在游戏的平衡性方面做得还是比较不错的,这一方面是因为他能够从DGE俱乐部的职业选手和专业战术分析师那边获得建议,也可以从玩家群体中听取意见。
在深入思考FPS游戏职业平衡性这个问题的时候闵静超发现,FPS游戏的职业设定最好还是不要照搬MOBA游戏或者MM游戏,所以才做出了现在的这种设计方案。
至此,《弹痕2》的整个设计方案就都讲解完毕了。
后续肯定还有很多工作,比如这张大地图具体是一个什么布局,据点如何分布,每个据点刷新的资源大概是什么量级,玩家可用的特殊道具有多少……
不过这些就都有其他的设计师来帮忙完成了,比如大地图那是关卡设计师的工作。
闵静超作为主设计师,只要保证大方向没有跑偏就可以了。
会议室里陷入了短暂的沉默,过了一会儿之后孙希说道:“我这边没问题了。”
其他设计师也没再说什么。
周暮岩看了看,也点了点头:“好,那就这么敲定了。”
如果是其他人的设计方案,可能这些设计师们还要再提一些问题,讨论讨论。
但闵静超的这个方案确实没什么毛病可挑,毕竟履历在这摆着。
一些创新的玩法虽然没有先例,但它到底是成功还是失败,谁也不敢打包票。
既然如此,还不如彻底地信任闵静超和裴总。
万一自己这边一直提意见,游戏失败了那算谁的?
闵静超看了看孙希:“那我就继续细化方案了,麻烦你把要做的设计稿给组内的设计师们分配一下,盯一下进度,周一就开始写设计方案了。”
孙希点了点头:“好的,这是我分内的工作。”
他愣了一下,又问道:“周一?呃……周六呢?”
如果按照天火工作室的默认流程,游戏刚立项的时候设计师们绝对是默认996的。
甚至有些设计师负责的设计方案比较多,在开会前一天要通宵改设计稿,确保开会的时候设计稿能够如期完成。
虽说出现这种情况只能说明是工作量安排得不合理,但毕竟所有人都是这么过来的,所以大部分设计师也都已经习惯了,没有怨言。
所以孙希还以为明天周六肯定要加班写设计方案了,结果闵静超根本没提这个事情。
闵静超理所当然地说道:“周末正常休息啊。”
“这……”孙希下意识地看了看周暮岩。
周暮岩轻咳两声:“闵兄弟,腾达那边的工作模式我有所耳闻,不过……每家公司都有每家公司的情况,不能盲目照搬,对吧。”
“我们工作室这边的设计师们不像腾达那边能力那么强,也习惯了慢工出细活,有时候多花点时间打磨一下,出来的方案细节更好。”
“要不我看这样,闵兄弟你还是按照腾达那边的工作作息,项目组其他人按我们工作室原本的流程来,你看怎么样?”
周暮岩显然是不希望开这个口子的。
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一方面是担心游戏的品质。
毕竟在他看来,腾达能假期拉满那是因为员工们的效率都很高,可天火工作室这边的人效率可没那么高啊。
正常放假,没有开发期的紧绷感,万一开发节点无法完成那该怎么办呢?
另一方面也是怕影响其他人的心态。
周六大家都来加班了,反而《弹痕2》项目组这边一个人都没来,那别人是不是觉得不公平?也不想加班了?