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第1394章 短小精悍的《代行者学院》(1 / 2)

几分钟之后,吴川敲门进入。

“裴总,这是按照您之前的指示做出来的《代行者学院》动漫的第一集。”

吴川一边说着,一边把平板电脑递了过来。

裴谦伸手接过,直接点击播放。

不到一刻钟之后,裴谦看着播放完毕的视频,陷入了沉默。

好家伙,这长度!

一不留神就没了,真是让人猝不及防。

裴谦之前看《继任者》的时候,一集一小时,下午上班之后在会议室看完三集《继任者》,直接就可以下班了。

结果这个《代行者学院》倒好,第一集算上片头片尾,一共14分钟!

也就是说,砍掉片头和片尾,这一集也就10分钟。

虽说之前对《代行者学院》的短小已经有所预期了,但万万没想到竟然能这么短小啊!

当然,这也不能怪吴川,毕竟裴谦最开始就是这么要求的。

当初吴川费了半天劲把国内的动漫工作室全都考察了一遍,结果裴谦都不满意,觉得交给这些动漫工作室赚钱的可能性太大了,于是一拍脑袋,决定自己用做游戏的方式来搞,用即时演算的方式做动漫。

吴川当然也提出了很多意见,大意无非就是说,要做即时演算可能这些模型都要重做,要找专门的动作捕捉演员,不太容易控制成本,难度太高等等。

于是裴谦高兴了,要的就是这个啊!

最后,《代行者学院》还是强行用即时演算的方式来搞了,吴川在飞黄工作室内部拉了一批人,又从外边挖了一批人,硬着头皮开始制作。

当然裴谦这边肯定也给到最大的资金支持,有这么能烧钱的好事,怎么能袖手旁观呢?

当初裴谦的要求就是,一集做十五分钟到二十分钟就够了,这个时间挺合适。

只要在结算前做出一期,那也算是完成任务,至少这项目算是上线了嘛,系统也不能挑这个理对吧。

现在看来吴川算是提前完成了任务,只不过他这任务完成的,有点打了折扣。

说好的十五分钟到二十分钟呢?这明明只有十分钟啊!

短小无力!

裴谦说道:“好像比我想象中的要……短一点啊。”

吴川赶忙解释道:“其实原本我也是打算做成十五分钟以上的,但是在实际制作的过程中发现,《代行者学院》原著本身就是比较偏碎片化的剧情,做成十分钟更合适,十五分钟的话,很难断在特别完美的地方。”

“而且,这毕竟是用了一种新的方式做动漫,充满了风险,第一集做短一点,先出个成品看看效果,如果发现问题也好及时纠正。”

“当然了,如果裴总您觉得时间太短,观众们可能无法接受的话,那我可以回去再剪一剪,把第二集规划的一些内容给剪进来,凑够十五分钟,或者干脆二合一做成二十分钟。”

裴谦一抬手:“算了,其实这么一看,十分钟的时长也还可以。”

他突然反应过来了,越是短小、越是断章,观众们不是越不爱看吗?

短点其实也没什么不好。

第一集的质量,平心而论,还行。

谈不上特别好,也谈不上特别差。

GOG的游戏中虽然有现成的英雄建模,而且建模也很精细,但要直接拿来做动漫,还是稍嫌不够的。毕竟GOG的视角决定了没必要做到单机游戏的那种精细程度,那样反而会多占资源,在一些低端电脑上运行是会卡顿,减少玩家群体。

所以,《代行者学院》的制作组虽然可以直接用GOG那边的英雄模型和一些场景素材,但还是需要进行一些细化和调整的。

从成品来看,《代行者学院》相比于一些民间自制的动漫、短剧而言,肯定是有质的提升的。

毕竟整个动漫制作组都是从飞黄工作室这边抽调来的班底,又从外面挖了一些专业人才,这种正规军绝非一般的业余爱好者所能比。

但从另一方面来看,《代行者学院》第一集的这个制作水平,跟一些国外的番剧、国内的一流动漫制作公司作品相比,还是有很大差距的。

再考虑到腾达集团为《代行者学院》投入的大量资源,以及内容产出的速度……

这个项目似乎还行?能亏?

裴谦掐指一算,上次吴川来找自己正式敲定《代行者学院》的事情是在去年的10月底,那么正式开始制作应该是在11月初,到现在差不多是两个月出头的时间。

两个月才搞出来一集?十分钟?

那这效率可真是够感人的。

当然,裴谦完全没有任何责怪的意思,反而觉得吴川干得很好。

就得是这样的员工多一点,才能赔钱啊!