这次就不是单纯的去听别人的分析结果,而是可以自己去分析,并得到结果。
但是从上帝视角来分析的话,真的感觉有点厉害了。
因为上帝视角那么强势的复仇者战队和God战队,他们竟然能够打的有来有回,这才是让他们感觉到惊讶的。
但是这也差不多是是在鞭尸杜宇威和陈涵自己了。
分析一下比赛的话,和复仇者战队和God战队的比赛,全部都是三局打满。
可是不论是和复仇者战队的比赛,还是和God战队的比赛,前两局的情况都是差不多的。
那就是阵容的压制。
两局都是压制与反压制。比起战术来说,更多的还是战术的碾压。因为没得打。
战术的碾压真的是没得打,劣势的时候,真的是跟死了一样难受,但是真的到了强势的情况的话,那就真的是无敌了。
阵容的克制,真的是很难反抗。否则只能够拖。可是复仇者战队在面对速推流,基本上是毫无办法。
所以胜利也是很简单的事情。
但是问题就是出在第三局,当然,这就是在鞭尸杜宇威了。
因为是杜宇威的失误。
“说说吧。你当时的心态。”
“还用说吗?清兵线被抓,对面过来你不得买活啊,但是买活之后就一条命了,要是再激进的话,再送了一条命,那么可能是很长很长时间不能够复活,这一波被打炸不过也是时间问题。毕竟我是真的慌啊。”杜宇威也是无语。真的,这个锅,自己是背也得背,不背也得背。
毕竟自己的买活都已经交了,上也不是,不上也不是。
这种情况是最糟糕的。而且这个情况算是最考验心态的一个情况了。毕竟这是注定要背锅的情况。
第一次被抓,就注定是个失误,马上会对买活有很大的影响。
这个其实很多人都会,毕竟到了后期,一波团战少一个人,就注定会有风险的。这个风险实在是太大了。
但是既然买活了,不拼也没有意义了。死亡先知开着大招往后缩,这个大招真的就是一点用都没有。
这一局输的点,就在这里。这里是最关键的点。后期五打五的团战,本身就是在兵行险着,只靠一个恐怖利刃顶在前面,也是很难的。
少了一个中单,基本上也已经尽力了。
况且本身复仇者战队的团战处理也很好,走位,技能释放,都是很有章法的。比起DQ战队来说,更加强调了一个输出速度。
DQ战队的团战,看起来更加赏心悦目。因为DQ战队的团战更加协调全体的一个情况,走位,切入,拉扯,输出,比起那种强切,盯着一个人的疯狂输出,DQ战队的团战更加注重全体的效果。这个才是最艺术的类型。
但是要是比起银翼战队的团战,可能也是不想上下。毕竟现在的DQ战队,极少在前期打长时间的持久团战。
毕竟团战看的不仅仅是DQ战队本身,同时要看的,还有对手的选择。
就像之前银翼战队从下路对面的一塔塔下,开始团战,剑圣释放出第一个无敌斩,再到打到自己的一塔附近,在打到一塔和二塔的中间,在打到野区,最后剑圣第二个无敌斩转好,一个无敌斩团战收割,做了一个结尾。
这样的拉扯,基本上已经是很难看见的情况,不仅仅是需要银翼战队的不断的拉扯,互相承担伤害,好有对面的上头追进,再到银翼战队的追击反打。
这个长时间的团战其实是比较难重现的。而且本身DQ战队的团战风格,和银翼战队的团战风格,本身就不太一样。
银翼战队的团战更加偏向于拉扯。
可是DQ战队的团战,更加全能,怎么说呢,有站位,小走位,切入,集火,拉扯。而用一个词来形容DQ战队的团战的话,那就是计算。
每一秒,每一帧,每一个距离,每一个伤害,都能够展现出DQ战队的精妙的计算。而DQ战队就是在这样的计算下完成的。
但是这也出现了一个很大的问题。
游戏虽然是数值,但是操控游戏的,依然是人。
萌萌计算好了一切,应该怎么站位,怎么切入,集火什么人,用什么技能,打几下普攻,都可以完美的计算出来。
萌萌计算下来的团战都是完美的团战。而且是集合了所有的人,所有的技能,所有的情况。
这些虽然听着很多,很复杂。可是简化到每一个人的话,那就比较简单了。无非就是谁去切谁,教一些什么技能而已。
简化下来还市很简单的。
可是萌萌忽略了一点,就是刚才说的问题,游戏是人操作的。而选手的状态,则是会影响到各种各样的情况的。
这就是萌萌比叶子差的地方了。
因为萌萌计算的仅仅是游戏里面的数值。而叶子能够计算的,不仅仅是游戏里面的数值,还有一些人的状态。比如头铁的木逸,可能随时手残的郭佳,之类的。
这些都是会计算在内。