<

第一千二百二十九章 冰魂首胜引出的全球流体系(2 / 2)

那么全球流需要看的,就是输出了。

之前DQ战队经常可以见到的战术,就是斧王或者是军团指挥官,配合卡尔天火的打法。

可能一个斧王或者是军团的伤害不足以击杀控制单位。这个时候,则是需要卡尔给予一定的输出,以方便击杀。

这也是一种办法。

可是说白了,这样的打法,需要卡尔的等级,是个bug。

并且斧王或者是军团,也是十分的肥。

在这种情况下,才会不断的滚雪球。才能够达到效果。

现在的alien战队,也是可以采用相同的方式。

那就是输出能力。

只要本身的输出能力能够顶的上去,那么随便来人支援,就很容易了。

这也是一种比较独特的打法。当然这种打法也是有借鉴的。

黑白双弓,配合先知的体系!

之前这个体系也曾经拿出来过,不得不说,黑白双弓的体系还是很厉害的。

因为黑弓的光环可以增加攻击力,而且是单纯的攻击力,而白弓,也就是风行者,虽然是智力系英雄,但是攻击力并不算在属性的,而是直接附加。

也就意味着,伤害也是直接增加的。而配合先知的发芽,可以让束缚击控制率增加到几乎是百分之百。

这也是一个很好的办法。这也是实力。

虽然这也是一种方式。

毕竟全球流是很难预判的,他不像团战,团战是需要集合的,但是集合是需要时间的。

这个时间上来说,是比较不稳定的。因为你决定要gank,集合,补给等等。

时间稍微会长一些。

而且以god战队的风格,所处的位置,都是相对稳重的位置,他们会把线,控制在距离自己的防御塔相对比较近的位置。

这个位置还是比较舒服的位置,因为比较容易支援。也容易埋伏。

可是这里的主要原因,就是你gank需要的准备时间,和对面的预备反蹲的时间的比较,那边的时间比较短,那边就是优势。

这就是god战队的打法。

但是其实,全球流的另外一种用法,就是快速的人数提升,因为先知传送的位置,要比tp的速度快,而且位置更加容易把控。

这就是先知的优势。

即便是其他的全球流的话,也是可以拉到比较近的位置。

相对快速gank的效果,肯定是最好的。

这样的gank模式,需要的就是伤害了。

所以在第三局里面,alien战队也是采用了这样的战术模式。

不得不说的是,真的是很难去应对。速度快,伤害高,也就造成了击杀的效率高。

可能经常是tp刚刚下来支援,结果就先被击杀了,然后他们就准备跑了,自己则是很难留得住人。

这也是比较麻烦的事情。

可是中期他们自己的节奏则是开始乱了,但是也仅仅是有效。

最后虽然是alien战队赢下了比赛,可是却是先知偷家,换家用的。

虽然是赢了,但是总得来说,赢得并不算光彩。毕竟到了后期,是因为团战不好打,所以才转换为偷家。

当然这不是比赛,也仅仅是训练赛。

这对DQ战队也是一个很大的考验,因为他们是在模仿god战队,而不是god战队。

一般到了后面的阶段,其实会出现很多的问题,而可能从中间很大的问题里面,出现无数的分支路线。

而DQ战队则是选择了自己的方式来进行,而不是选择了god战队可能使用的方式来进行。

这一点的话,DQ战队也是之后说明的。

因为这也是没办法的事情,毕竟DQ战队也只是模仿,而不是god战队本尊。

所以也不能够期待太多。

这一局的前期的发挥算是不错的,可是有一个很大的问题就是,中期节奏感觉有些一般,就是先知肥了之后,那就更多的以刷钱为主了。

造成了先知的泡沫经济实在是太多了。

真的全都是泡沫了,一碰就破。真的是脆到难以想象。经济都是以输出为主,而不是防御装。

但是先知的身板,真的和小鱼人的感觉差不多了,经常是死于不明aoe。

空有一身输出,但是却没有什么效果。真的是很惨。

但是只能够说,后面的换家也是精彩。alien战队也是想到了办法,可是如果是DQ战队自己的话,感觉这个换家,应该是不存在的。