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第一千四百四十三章 无限抱团,被摸清的协调指挥(2 / 2)

这就是AOI战队的打法。

也是很正常的打法之一。

只能够说,比较起其他的战队,AOI战队更加善于去引导别的战队进入陷阱,而这个代价就是自己的性命。其实都是差不多的。

就连DQ战队,也是知道高地不好打,可以看DQ战队的速推流,几乎是每一次,在前期优势的时候,都会开始疯狂推进,但是六个外塔全掉之后,对于高地塔事绝对不会染指的。

这就是觉悟,因为他们知道,高地塔本身就不好打,除非是有一定的装备优势,否则本身想要处理这个高地的话,那就是一件很难的事情了。

DQ战队也是知道这一点的,所以在迅速拆掉六个外塔之后,DQ战队就会选择压制性的发育。

这也是正确的选择。

当然,在知道高地不是特别的好上的情况下,还有别的一些因素。

比如自身的阵容,对方的阵容。

自身的阵容也很好理解,那就是没有推塔的能力。这也很简单,一些阵容的确是没有推塔的能力。

对于推塔的能力,一般来说,也是会分级别的。

有些英雄,天生就会有针对防御塔的技能,比如DQ战队常见的,拉席克,帕格纳。然后就是一般战队常见的英雄,死亡先知,A杖的电魂,还有类似于双头龙,龙骑士的变龙,工程师的小炸弹,小小的投掷这样的技能。

这些都是可以直接对防御塔造成直接伤害的技能。

然后再往下的话,就是类似于召唤物,去打防御塔的情况。也就是单位数量的增加。

利用数量来对防御塔造成伤害。

当然这些东西除外之后,其实任何的物理系英雄,在后期攻击得到装备的提升之后,都是可以对防御塔造成伤害的。

但是有些法系英雄,可能效果就要差一点。

因为攻速上不去,攻击也比较一般。拆塔速度就会相对比较慢。

根据拆塔的能力,本身在上高的时候,就会有完全不同的选择方式。

gank流的话,更加希望的是,野外击杀,然后顺势推高,不论是拆塔还是逼买活,都是很好的选择。

然后就是阵地战,阵地战就不是很害怕了,毕竟可以在对面的高地上面搭建阵地的话,其实也没什么了。

所以本身可以用其他的方式的。

毕竟上高的话,核心还是在于推塔,不论是拆了三路高地,再去拆双子塔和基地,还是仅仅拆了一个高地塔之后,直接去拆双子塔和基地。

这些都是必要的。

毕竟,再怎么击杀,不去拆塔,一点意义都没有。

所以本身拉扯的意义,本身就只有两个,一个是为了减员团战,而另外一个,就是为了推塔。

这两个都是有实际的意义的。

因为对于局势来说,目标是一致的,但是本质的节奏可能不一样。团战的话,赢了的话,可能就是一锤子的买卖了。毕竟团战都赢了,剩下的想要干啥都无所谓了,拆塔,拆基地,都没有人干扰。

但是这样的拉扯的牵制的话,则是会比较麻烦。

因为就跟游击战一样,不要打起来,就是跟你消耗,摸两下塔,然后准备看见人来了,就马上跑了。

这种情况倒是有,但是比较少见,更多的情况则是因为有类似于维萨吉的佣兽这样的单位,可以快速的偷塔。

别的就是类似于先知这样的,可以传送的英雄,在偷塔之后,也是可以完成移动,去支援正面战场。

所以本身的情况都是不一样的,只不过目的都是一样的,就是要看alien战队的这样的指挥,会是一个什么情况,VN战队并不知道,但是也比被分开之后一波团战结束要强的多。你就算是磨塔,又怎么样。

可是这样磨也不是什么好事,因为磨塔的,可是恐怖利刃的幻象,这个幻象的输出能力,也是不容小觑的,稍微不注意,可能一路塔就没有了。

这也是一件麻烦的事情,但是的确是不好分开,因为分开就会有危险。VN战队的抱团的确是很稳重。

可是换来的,却是一路兵营告破。

恐怖利刃的幻象,输出能力还是很强的。这也是没有办法,但是现在不得不说的是,就这样的牵扯,VN战队真的是有些吃不消了。

但是其实现在也无所谓了,因为VN战队的阵容,根本就不怕超级兵。就算是三路全破,超级兵过来,其实对于VN战队来说,都不算什么。

只要美杜莎往中间一战,真的不是很怕超级兵,而且还有买活。

而现在比较头疼的,则是alien战队这边,因为VN战队不分开,而且现在的战术是在逼对面的分开,可是这就像是太阳和风的故事一样。

想要让行人脱掉衣服,风就不停的吹,可是越吹越冷,然后行人反而把衣服裹得更加严实了。

但是太阳出来了,增加了热量,行人就感觉到了热量,自动把衣服脱了一样。

现在的alien战队的行为,就是吹风。