运气来了挡不住,破旧的上衣、破旧的手套和破旧的帽子,陈立信很快凑齐一套装备。虽然衣服破旧,但是好歹不算影响市容文明。
布袋狗头人让他尝到很大的念头,不由得变得很贪心,也不想下线休息了。他顺着营地的外圈探索,遇到普通狗头人便远远避开,被发现就跑远些脱战。如果遭遇到布袋狗头人,那么他便提着棍子冲上去解决掉。
布袋狗头人的战斗能力和其他狗头人一样,弱小可欺。
陈立信击杀狗头人的手法越发纯熟,消耗的血量也逐渐降低。想着看过的游戏小说,他尝试用小说中主角的办法去击杀狗头人,可惜小说终究是小说,它和真实的游戏世界完全不同。用绳子去尝试捆绑狗头人,或者用衣服遮挡狗头人的视野,结果都失败了。
他最终发现一个定律,能够被玩家使用的物品必须是游戏道具。不是游戏道具的物品,它们没有任何游戏效果。同时游戏道具定义的本身作用是唯一的,比如破旧的裤子就不能够当作绳子来使用,只能用来穿戴无法用于其他作用。
以往小说中的做陷阱,用食物引诱之类的,在游戏中完全无效。狗头人无视这一切,即使踩在制造陷阱上也不触发效果。
同样的道理,木棍和石块也没有伤害加成,制造伤害的能力完全取决系统的设定。
唯一和其他游戏不同的是碰撞体积,这倒是可以造成位移类控制效果,比如击倒,击退之类。不过做到这一点,需要确定目标的体型和重量,踹墙和重物是不要考虑的,血淋淋的教训还残留在陈立信的脑海中。他尝试踢过体型比较大的石头,系统提示为剧痛和反伤1点。
营地外围是杂乱的茅草屋群,间距不大,之间有很多树木和草丛能够隐藏。
陈立信只在这个区域内活动,寻找落单的布袋狗头人击杀。往营地的深处望去,茅草屋看起来要比外圈的漂亮和大一些,更加麻烦的是间距很大,很容易暴露在狗头人的视野内。营地深处的狗头人之间距离也不大,不像外围各自相距很远,能够各个击破。
游戏中命中和闪避都不是自己能够控
制的,完全是系统自动判定,要是运气不好,他很有希望结束自己的游戏体验。
眼前的茅草屋很大,比之前那些都要大上一圈。
陈立信左右扫视一圈,没有发现狗头人的踪迹,屋内也没有什么声响,于是打算将饼干和矿泉水放到里面去。当他推开门进去,立即闻到一股狗尿味,然后发现床上正躺着一个狗头人。
不好,大意了,里面有狗头人!
来不及多想,他将手中的东西丢向狗头人,然后冲上去一脚踹了上去。
“哎呀”一声,发出声音的是陈立信。
以往十分有效的先手失效,狗头人并没没有被踹倒,反倒是陈立信因为反弹力导致站立不稳,险些仰倒在地。
狗头人叫喊了几句,提着一把长刀就砍。
陈立信站立不稳,没有办法拉开距离,被狗头人近身砍中。右肩的疼痛提示他被击中了,受到居然高达5点伤害。
痛苦让他凶性大发,手中木棍直接抡了上去,命中狗头人的下巴,将其击退两步。
可惜游戏没有要害攻击的设定,只对狗头人造成2点伤害。
重大危机,目前血量只有79点,单次受到伤害为5点,而他对狗头人的伤害只有1-2点。对方的血量是50点,保守估计要命中48次,而他挨不过16次。目前的最好战绩是16血换50血,可在这个持刀狗头人的恐怖攻击力下,他觉得获胜的机会并不大。
“逃,好汉不吃眼前亏。”陈立信一脚将椅子踢过去,然后转身就跑。
狗头人身上红光一闪,一张铁网凭空出现,将陈立信的双腿缠住。
系统提示音响起:“定身,持续2秒。”
陈立信欲哭无泪,靠,游戏有控制能力啊。眼睁睁看到狗头人躲开身前的椅子,然后居然冲到门口将出口堵住,打算给他来个瓮中捉鳖。
下意识用木棍去格挡,结果听到提示音“格挡成功”,陈立信这还是第一次格挡成功。以前也尝试过,并没有成功抵消过伤害,难道是因为对方手中的武器?根据系统的尿性,怕是只能对武器才有格挡效果吧。
此时定身时间结束,
铁网凭空消失,他立即后退两步,同时再一次去格挡狗头人的刀。
“伤害5点”。
系统果然还是不靠谱。
出口方向被堵,陈立信只能且战且退,同时用木棍去格挡攻击。格挡成功的提示再也没有出现,但是他注意到狗头人会习惯性避开障碍物——木桌和躺在地上的木椅。
灵机一动,他将狗头人的位置带到木桌附近。