这四种武器跟愤怒的大鸟中的小鸟种类对比倒是少了很多,可是却架不住人家还有附魔的存在。
机械与魔法魔法一共四个种类,分别是火,雷,毒,冰。
每一样附魔搭配不同的武器都会有不同的最终效果。
例如,弓弩加上火附魔,不仅可以射穿城堡,还能将城堡内的木制结构引燃。
散弹搭配上冰附魔,在面对大量敌人时,不仅可以造成可观的冰冻伤害和冰冻效果,还会附加两回合的迟缓效果,让敌人的前进距离大大缩短。
这两种素材合起来,理论上起到的可不是四乘四的效果,应该是四的四次方的效果。
按照游戏界的常识,策划假设提出10种通关思路,玩家肯定能研究出100多种的通关方式。
刘维脸上露出如临大敌的神情。
要是机械与魔法真的做的那么好,恐怕自己未来的路子就要难走很多了。
很多游戏根本不敢直接拿出来,拿出来一个就会被抄袭一个。
自己这小小的网讯简直就是森林里的幼苗,一脚下去踩死一片。
刘维玩了半个小时之后,脸上的忧虑稍带减退。
通关了!
没错,才用半个小时就直接通关了。
在刘维看来,这款游戏还是有一些缺点。
所有武器共用所有的子弹,而不是每个武器有自己的专属子弹。
也就是说,只要有子弹,任何武器都可以使用。
相当于变相削弱了游戏的难度和可玩性。
从侧面上来说,要么是主策划,要么是数值策划,这两者其中肯定有人偷懒了。
没有用心去规划最低子弹数量通关机制。
而且可能是对于克苏鲁风格的过于追求,火和雷的附魔对怪物造成的影响远超其他两种附魔。
刘维的通关模式很简单,霰弹配火,法力无边,霰弹配雷,天下无敌。
只需要一直跳过回合,让敌人慢慢的靠近,到霰弹的最大威力的时候,直接先来一发雷附魔,全体怪物感电加麻痹。
随后再来一发火附魔的霰弹,高攻击伤害,再加上感电,灼烧的负面状态加成,直接送这些怪物回老家。
就算有稍微肉一点的,刘维最多再补上一发火霰弹补刀就可以了。
哪怕是第十关的小bss,刘维也就是用来4发雷火霰弹便解决了任务。
刘维放下手机,在电脑上记录机械与魔法的优缺点,这些东西有利于启发自己的灵感。
优点:克苏鲁风格,偏苦难,阴暗的风格直接吸引一大批受众,美术,音乐跟场景息息相关,多种战斗道具,多种附魔,自由组合的模式。
缺点:数值策划是个sb。
没错,这就是刘维对机械与魔法得出来的结论。
一个好的构思和灵感的游戏,就因为数值策划那边没有做好,导致玩家直接丧失了大部分的爽感和体验感。
这跟愤怒的大鸟有本质上的不同。
愤怒的大鸟在各种方面已经是成熟的作品,刘维只不过是把它从脑海里搬出来,神鹰系统的存在与否,都不会影响玩家三星通关的方式。
更何况,每种鸟的存在都是有意义,在关卡中都可以用得到。
但机械与魔法就不一样了,数值策划对元素和枪械的平衡没有做好,导致4把枪械实际上只有一种枪械能用,也就是俗称的超模。
其余的武器感觉就是拿出来凑数的。
4大附魔元素只有雷火两个能用,其他的两个作用几近与无。
这玩意给刘维的感觉就好像是‘临时拼凑,粗制滥造出来的精致产品。’
就好像是一个隔夜的奶油蛋糕,看起来馋涎欲滴,颇有食欲,但是当尝了一口之后才会知道到底有多烂。
典型的能吃不能咽的产品。