而刘维选择三国杀的原因便是考虑了以上几点。
ip,武将强度,游戏的定位。
ip免费,三国题材在蓝星基本上是最值钱也是最不值钱的ip。
最值钱的意思,说的是三国题材很火,甚至火到了国外,尤其是美髯公关二爷的名号。
不值钱恰恰也正式因为太火,导致市面上有无数三国题材的游戏层出不清。
单单是在tptp,随便一搜‘三国’这两个关键字,就有成百上千个游戏冒出来。
第二点,三国杀的武将强度在可控范围之内。
或者说,在现实能承受的范围之内。
不同于西游记,主角团的实力是恒定的,一旦出现偏差,游戏公司就会被骂的直接上热搜。
想象一下,无论是闯关还是卡牌游戏,如来佛祖被小妖精打死的场面
只怕是会惹的哄堂大笑。
而且,西游题材的剩余神仙实力争议太大,无论怎么排都会引发一部人的不满。
玉帝和如来佛祖谁更厉害就可以争议个几百年。
地仙之祖镇元子到底真实身份是什么?修为如何。
孙悟空到底是不是六耳猕猴。
这都是能引发强烈争议的点。
而三国题材就没这个担心。
强如虎牢关的吕布,也会折戟于美人计。
一夫当关,万夫莫开的张飞也是间接死于自身。
每个人都有自己的弱点,每个人都是人。
刘维完全不用担心武将的强度会引发大批玩家的不满。
第三点,也是三国杀最重要的点,那便是是它的定位。
竞技性卡牌游戏。
竞技的本质就是刺激玩家的攀比心和好胜心来产生消费点。
这个点可能是排名,可能是外观,可能是语音,只要是能够产生攀比心理的地方都可以作为消费点。
而三国杀(网络版)巧妙的用另一种方式避开了消费带来的不公平性。
那便是抽卡。
在三国杀(网络版)前期决策上,手卡和武将的再次抽奖是一种公平而又不公平的存在。
公平是因为所有玩家公用一副卡组,每个人抽到好卡坏卡的概率理论上是一样的。
不公平则是,高消费人群可以反复抽取,直到抽到自己想要的武将和卡牌。
刘维决定放弃这个收费点。
一来是蓝星的游戏法律限制。
二来是因为刘维知道前世三国杀在这个收费点上有着极大的诟病。
并且最终逐渐收费升级,点将,增加出牌时常。
彻底毁了这个ip。
刘维可不像在这个世界听到那个梗
“我们的游戏正在蒸蒸日上!”
因此,刘维的收费点就要放在别的地方,至于是什么地方
刘维准备找时间跟陶芝商量一下。
刘维原来只打算做三国杀标准包,也就是27武将包。
但现在刘维打算把第一版定为‘标准包’和‘神话再临’这两个系列的结合体。
一个原因是因为基础版武将实在是太少,虽然公平,但玩法不足。
另一个原因则是,陶芝那边免费提供原画家和声优。
这省了不少钱。
原来按照自己手里的钱,是无法把‘神话再临’这个系列的扩展包做出来的。
技能是小事,就算没有系统,刘维都能把角色的名字和技能背个滚瓜烂熟。