第二阶段的海选阶段,与当初的新手试炼十分相似,也是将许多玩家扔到一个坐标世界开启大乱斗,最终只有三人或少于三人时,本场比赛才会结束,留到最后的人作为优胜者,继续接下来的比赛,并获得一次拒绝接下来的某一场比赛的权利,使用该权利可以不被比赛强行征召,也不会因为拒绝比赛而进入败者组。
而失败者,将被打入败者组,一旦在败者组中再次失败,将进入绝地组,再次失败后,将被淘汰。
每一场人数最少不会低于10人,最高不会超过100人。
另外,从第二阶段开始,玩家的建筑、英雄以及兵种等单位,均只能使用自己军团拥有的单位,系统不再免费赠送,包括各族的基础建筑也需要玩家获取后才能召唤并使用。
随着玩家的等级越来越高,实力也飞速进步,系统免费提供的英雄和兵种单位虽然也会成长,但远远跟不上玩家成长的速度,早在第一阶段中后期,大部分高段位玩家都已经“换装”,从副英雄到兵种,尽皆来自玩家所属军团。
所以官方取消提供免费单位的举动并未引起太多人反对。
但有一种使用最广泛的单位却被各个服务器的玩家频繁提起,当然,大多数都是吐槽的。
这个单位就是农民
农民是每个种族最基础的单位,是召唤师异界征战时,必不可少的单位。
他们战斗力或许不强,甚至可以说极弱,但每个召唤师第一个拥有的单位一定是所属种族的农民。
农民并不需要玩家花费功夫去收集,只要玩家建立召唤水晶枢纽,或者直接靠坐标水晶降临时,就能在主城召唤农民,但这种农民单位只能在坐标世界种使用,无法在主世界召唤并使用。
想要在科瑞坦使用农民单位目前已知的只有两种途径一是招募主城中或野外城镇、村庄中的npc农民,但这种属于临时招募,当然,你也可以跟他们签订军团契约,将他们当做军团单位使用,不过很少人将有限的人口的浪费在农民身上(只能在坐标世界中使用的农民是不占用主世界军团人口的)。
第二种方式就是找到【主城类】建筑,这种建筑可以【生产】农民单位,这些农民即可以在坐标世界中使用,也能在科瑞坦存在,但同样会占据玩家的军团人口。
不过第二种方式的优势很明显,主城类建筑极为罕见,拥有了主城建筑,玩家在坐标世界种也能召唤相应的主城,不但能使用新的农民单位,还能使用其自带的【科技技能】,更简单粗暴的是,主城类建筑的血量和防御,远远超过玩家默认的主城!
以方欢为例,他现在的主城血量升到满级十级,也才八千左右的血量,护甲值不过三十点,这样的血量跟防御,哪怕是加强型护甲,对于方欢这个等级的玩家而言,也不过是一轮集火的事,甚至,有时候只需要玩家两三个技能就能爆掉对方主城。
主城被毁,如果没有了其他的主城,召唤师将会直接被传送出坐标世界,任务失败,几遍有分城存在,失去了费劲功夫升值满级的主城,打击同样巨大。
可是一旦拥有了新的主城建筑,这个血量和防御,恐怕要提升数倍,满级的主城也将成为真正的堡垒,保护着其内部的召唤水晶枢纽不受攻击。
主城类建筑不言而喻。
更何况还有其衍生的农民单位,同样如此。
还是同样的原因,玩家默认的农民太弱小了