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232章 香炉的奥秘(2 / 2)

“昨天的训练情况大家也都看到了。”

昨天的那个大嘴,强度有点超标。

秦明开门见山的夸奖,“志春琢磨的这个思路,非常厉害,它肯定会引起新的变革——不是小打小闹的变,而是全盘重构。”

话说得很重。

包括小狗在内,都看向,但大家只能看见他的后脑勺。

哪怕是被主教练夸,都没有过多的反应,看着很虚的坐姿,没有一点起伏。

可在心里,满脑子都是被夸了的舒爽,对他来说,他最喜欢的就是套路繁多的秦教,因为他也喜欢琢磨套路,而被一个自己佩服的教练认可,简直是双倍爽感,只是除了游戏,他不懂怎么表述。

一番夸赞说给了“聋子”。

好在秦明只是点出这件事,他开始解剖香炉的奥秘。

越听,越心惊。

他在韩服高端局没见过这套思路,他可以肯定职业选手里面没有比他更懂香炉的,可偏偏他只是露了一手,就被看穿,更让他惊吓的在于,教练讲的比他深。

没有脱离选手的思维,他对香炉的理解全都靠上手实操一点一点的完善,他只是说哪个更厉害、更舒服,不会系统的总结。

所以。

他的开发也就无法跟秦明比高度,比广度。

“你们看看炽热香炉,,很便宜,的禁忌雕像和的以太精魄再加的合成费,合成过渡很顺滑,但之前为什么没人出?

再看属性,法强,冷却,且被动不可以作用于自身,将它完全的局限于法系软辅,那问题来了,软辅最重要的属性不是法强,给这么多法强,被动是加%治疗效果和护盾强度,加%的移速,治疗效果和护盾作用于队友加成%攻速和普攻吸取点固定血量……

说实话,它没有特别的提升战力,花,并不像救赎一样可以当成一道保险。”

如果不是效果可以叠加,真不怪选手忽略它。

前期软辅本来加护盾的技能就不短,结果套了盾,效果不如攻速鞋,相当于这带给选取单位的加成就是乞丐版破败,何况打起架来,前期主流的小规模碰撞,能够恢复的单位少,被动赋予的乞丐破败并不强大。

前期是提战力的关口,花挨打,如果劣势,只会放大劣势,前期的根本不靠这点攻速和固定吸血,它对输出空间的需求远比这点属性加持要大,毕竟要出香炉,打起架来,说不准是辅助跑的快还是遛的快,这点属性施展的机会并不大。

“召唤师技能倾斜保命的思路很对,香炉有疲软期,而且很容易陷入到防线被攻破,重新组织的难度加大。”

嗯,就是死了之后容易接着死,跟刺客一样,前期被线杀就是雪上加霜,远不如其他英雄有容错保障。

根据这一点,创造性的明白打控制多的阵容带净化,控制不多带光盾,能苟就苟不装比。

“可为什么说它会引起变革?”

合香炉之前是一个坎,合出香炉相对平坦,香炉加禁忌雕像,路开始修复,香炉加救赎,双向通途,香炉加救赎加禁忌雕像,四车道,香炉加救赎加坩埚,香炉不死团战难输。

秦明讲解道“它每一次增加%的治疗效果(禁忌雕像的效果不是唯一被动)都是一次提升,记得皇子、大虫子大招跟石像鬼的联动吗(生命值变化引起计算方式变化)?

香炉跟所有增加治疗效果护盾强度的属性也是同样的道理,打个比方,风女满级盾基础是,如果有人给它套上加持,那它就是,再加一个雕像呢?,再配上救赎呢?

救赎与香炉的联动是增加三倍治疗量。

也就是说件套的香炉软辅,如果有另一个香炉来加持,能在套盾之后救赎落下来的瞬间达到的理论最大值,是的盾加治疗量(救赎是生命值越低回的越多,风女的盾受影响,暂时排除因素)。”

当然,哪怕排除这些因素,只计算基本数值,队员们都听懵了。

作为职业选手,他们可太懂受制的情况在于前期掺和不了什么事,且经济过于集中,容错并不高——你经济太多,团战全盯着,同样能达到目的。

可现在有人告诉他们,哎呀,经济集中不算事,丫容错高的很呢,只要香炉不倒,分分钟给你抬个新出来。

也听傻了,相较于其他队友纠结于四保一加强版成了主流,之前练那么多英雄,没了用武之地,他却纠结秦教练根据他的香炉体系,只用了一晚就策划了双盾双护流。

也就是在世界赛之前未遭敌手的双盾体系。

一个盾还不够,再加一个香炉盾,香炉不死,一秒上千的保,且就算对方苦心集火掉一个香炉怪,技能真空期,旁边还有一个。

秦明继续道“另外,治疗能触发群体香炉,要裸香炉带治疗确实是王道,比救赎还好使。”

说完这句,他写下了第一套思路,上单(有多肉多肉),打野(小菊、豹女,或赵信、梦魇、武器或开团前排),中路(有盾玩盾,没盾功能,总之就是让经济给),辅助(有风就风,没风就璐璐星琴娜)。

小虎很悲伤。

论经济集中,谁最受伤,那肯定不是挨打的上路,为了能挨更毒的打,上路是需要吃经济的,反倒是输出被包了,中路优先级下降很多。

按双盾思路,个香炉别集中站,但也别太分散,确保被开很难一起吃控,但开了之后,旁边能施救,实在保不了,那就放弃一个香炉,拉位置摆阵地。

“的话,固定出装是破败飓风加羊刀,为什么第二件飓风,因为飓风附带的下箭镞同样受香炉影响,也就是吃到攻速加成后打到三个单位,固定回点血(不计算破败效果)。”

“当然,一旦香炉流行——这个套路很好学,大家跑道相同,比的依旧是内功和英雄熟练度,像金克丝、小炮这种收割能力较强的,就是电刀、无尽、大轻语,第四件补饮血剑。”

秦明还在侃侃而谈,“从阵容克制来看,双盾唯一的缺点就是过渡不好,容易被滚雪球,金克丝小炮,搭配冲阵就是破解的思路,另外,围绕香炉控资源几乎是无伤的,这提醒我们要对大龙视野更加看重,如果能克服,上路普遍大肉的情况下,青钢影上场率同样上升。”

香炉强在容错,强在大大强化了一个核的战力,换言之,克服的思路要么从前期想,要么从避战拉扯上想,但这两者都不容易,执行起来没有香炉无脑。

可以说,香炉版本是拉近了之间的天花板。

输出越无脑,配合越集中,变化也就越少。

运营出装节奏同样如此,提到经济装,秦明干脆道“如果对线有把握,下路出门装最好是带圣物之盾,辅助窃法,更极限点,第一波回家补矿刀,让掉小龙、先锋、防御塔,只守高地、大龙,拖到三件套再追求大团。”

“试试吧,看我们这个思路的强度在哪。”

试验让秦明很满意。

一般情况下,均势香炉能在分半分钟左右这个节点做出。

秦明把慢于这个节点的劣势样本,加以计算,发现只要打野配合囤线节奏搞,使得香炉便秘到分钟乃至分钟才出到香炉,整个的节奏压力并不小;

而快于这个节点的优势,比如给软辅让头,使香炉能在分钟这个节点做出的话,也只是达到参团要求,强度与如今流行的上路鳄鱼,中路岩雀搭配开团打野的先锋推塔体系存在差距。

随后,继续深入试验。

秦明将的每次换血选择、卡线选择对辅助的影响记录下来,发现想达到超前是比较难的,这需要对手保守,才能出窃法,不然肯定是金币最稳妥,而圣物之盾介于两者之间,对卡线有效,但换血频率不好控制。

换言之,香炉的节点想加快还是减慢,完全取决于对手下路组合强度和小明对换血的把握,因为喜欢搭配香炉的,一个比一个混线。

另外,没有小狗那样的直觉,刚开始,秦明只是认为他是习性严重,可在贴身帮忙纠正习惯,给他拿强势英雄,他的压制也一般般——倒不是不够凶,恰恰相反,这是对空间的不敏感,下路换血纯靠前压根本不难规避。

当然。

这只是让秦明更坚定的把他打造成怪才。

一天后。

派出奥迪出战,干脆的输掉。

这之后,小狗暂时离队,坐上开去康复中心的,秦明则调教,在六天后的周六,挑战组的对手。