毕竟前面交手的四个队伍,不是针对上,就是针对下,要么打中野,还没有队伍说,哎呀,其他路打不过,我试试野区起节奏缓解线上压力。
没有。
一个都没有。
没有的情况很简单,这版本的野区生态还是跟世界赛一样强调gank节奏,连小花生逆版本掏出的男枪都被冠以“小刷生”,哪还有队伍碰这种吃力不讨好的事。
当然。
经验补偿经验一削,野区对位压制的收益比世界赛那会要强,只是强的太有限。
野怪刷新频率就摆在那,别人刷了野有几十秒的真空期去线上找麻烦,你呢,你待在野区不出来,可想而知线上兄弟压力有多大。
换句话说,节奏型打野赢比赛的方式更轻松,那为啥去寻求更考验团队力的打法?
尤其是季前赛版本到这会,碰撞增多,中韩赛区会掏螳螂、狮子狗的打野很少,lpl就sof。