死歌很难受。
全线落后不说,大招连个助攻都没吃到,而且中路发条拿到杰斯人头,兮夜更加玩不了,推线被装备差影响。
随后的2分钟。
宁利用这一点,当着面反野,此时的悲伤还没接受过太多职业训练,遇到这种事,他第一反应是换野区刷。
这个动作本身很冒险。
于是。
在先锋刷新节点,观众看到死歌进红被眼发现,当时就有e粉丝开喷,“玩得什么啊。”
“尽帮倒忙!”
杰斯推线回包,配合凯隐抓单。
p的提醒来得慢了点,也或许悲伤太执着于6,总之,他又死了,死在先锋前,人头还给到剑魔,让thehy舒服了一口。
人头0:5。
镜头前,p喝了口水,好像跟他没关系。
“虽然说e争不了先锋,但这个入野真的没道理。”
泽元点评道“中上都有线,ig不可能让先锋,悲伤应该要意识到这么做,很容易被包。”
“看先锋吃下,ig选择撞哪,我感觉解放下路会不错,e这边,只有ip卡莎发育还行,有舞台可以。”
ig正是这么做的。
先锋吃下,抱团威胁逼得p后撤,然后重新落位,辅助回城。
等到凯隐快速回城,化身红凯,再刷波蓝区,rie推线往下走。
“中线完全管不住。”
“这波撞掉下一塔,小龙也能拿,节奏很完美。”
ig突然提速。
ip感觉很无奈。
你说他一个ad,面对乌鸦永不复行的先手,能做到不被逼闪,对线11分钟,补刀只落后5个,说句注意力高度集中没问题吧。
这可是乌鸦加巨魔。
柱子减速跟永不复行,绝对算得上不错的p走位不错,再加上e带来的扭动频率,让阿水没办法抓后侧落点,实在不行,布隆还能用防盗门抗点输出掩护。
即便这样。
卡莎还是被压制,还是没有多余金钱入账。
作为ad,肯定很讨厌对线对了十分钟没出事,一波先锋,塔没保住。
分情况来看的话。
劣势ad掉了一塔,吃线压力反倒会减轻,可本来能对线的组合,没了一塔,意味着辅助跟ad的时间极度减少。
而接下来所发生的,正是秦路经常调教的部分。
画面里。
先锋放出来,凯隐穿墙压过去看情况,看到下辅站在二塔前等线。
这个动作没问题。
然后。
红凯开扫描,把侧边区域挤掉,rie放心过来蹲伏。
10秒、20秒过去。
先锋撞出第二头,阿水故意回头,给人一种“攻势回合结束,我要转线啦”的味道,ip下意识a先锋眼睛。
由于先锋撞塔后有僵直。
眼睛在后侧,卡莎不可避免靠近墙壁,和入红路口。
“不用管,你看布隆,卡莎交给我。”
“经典提速,兮夜在往这边靠,来得及吗?上路有t怎么说?”
凯隐穿墙标志出现。
这刹那。
ip往下交e,巨魔突然闪现柱子顶飞。
“凯隐击飞布隆,q刮一下,发条一个球,ip交出大招!”
吃到减速,ip很怕被乌鸦跟上距离。
如此。
卡莎a凯隐挂电浆,大招只是拉开身位,没能抵消掉技能威胁,而布隆吃到控制伤害,向后借助卡莎身位当踏板,继续挡盾,凯隐交大隐入身体。
ip当时就麻了。
你个辅助卖自己啊。
un没思考那么多,他跟ip没有太多默契。
这种距离。
发条跟闪一个qr,凯隐出来衔接,卡莎虽然交闪,但没能躲掉第二个控制。
“阿水往回扯一下布隆。这波越塔,我只能说非常ig。”
“还是兮夜2了2次的原因,rie发育得太顺了,清线比左尹太多了,两人处理前排兵不是一个量级,每次镜头切过来,我都看到左尹清理了后排,但管不住前排兵,然后被rie囤线。”
“是的,rie对线经验太丰富了,每次控2波线,囤到左尹动不了。”
发条抗了3下塔,血量四分之一。
此时左尹过来,下线进塔,发条回走,宁去逼身位。
宁没把左尹放在眼里。
没成想。
兮夜也没把自己放在眼里。
由于对线期玩得不舒服,兮夜老毛病犯了,在知道有危险的情况下,非得尝试操作发条。
塔里有闪现碎片。
所以。
左尹交原生闪绕开凯隐,起到防御塔,伤害打在发条身上,兮夜飞出很短距离的前拉飞星,把发条血量压到200左右,一个催眠气泡睡到的同时,捡起来闪现。
“巨魔吸大,柱子减速,发条配合乌鸦伤害秒了!”
“这……”
兮夜脑子里转了一遍操作。
只是他低估了自己的身板——巨魔大招吸成白板,发条q打出了700多伤害,配合乌鸦大招形态下的qa,没等左尹拉出第二个飞星,已经毙命。
操作成功顶多换一个。
操作失败看起来就很傻。
毫无疑问。
这一波是后者。
“阵亡3次了。”
“我觉得兮夜要冷静一点,他这么上没意义。”小伞说道“就算换了发条又怎样,原生闪一交,转线期不可能反制谁。”
在小伞眼里。
一旦乌鸦占中解放,左尹顶多跟布隆中路守塔,那守塔的话,有闪更重要,因为肯定会面对很多尝试性威胁,一旦这个过程中阵亡,一塔没保住,那样的亏损才是最大的。
对劣势方来说。
最好的防御阶段,永远是中一还在的时候。
兮夜把宁逗乐了,“他这是不想玩了?”宁接着道“也对,他现在飞星不痛,不好处理残局,换个人头对他自己更舒服。”
这是兮夜职业生涯中期,经常会犯的问题。
他优势的时候,会去抓机会,遇到那种单杀不会有利局势,他也会交闪去。
说白了。
不够有纪律性。
红米在的时候,能天天嘱咐,判断上有所收敛,红米不在了,没有严格的赛训时刻强调,那种印象就会澹化。
想对自身有利,玩得舒服没问题。
但把这个前提变成,这么做了,不利于后续团队碰撞,位就该考虑到底是干人头重要,还是保障威胁程度重要。
人头0:8。
23分钟。
人头5:16
ig三,分别以514,603,108的战绩结束比赛。
结束了。
vp给到rie发条。
悲伤的首秀,并不出彩。
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