“那我们就做一款,符合小作坊身份的游戏。”
鲜于驰顿感失望。
“啊?小作坊游戏啊?老大,我们刚刚才做了一款《马克思佩恩》,现在都卖了一千多万套了。”
“市面上我们的热度很不错,除了北极熊公司优势太大之外,我们都算是一线了。”
“都做了一款大游戏了,为什么现在又要回头做小作坊游戏啊?”
“乘胜追击,干特娘的一炮大的!”
鲜于驰的疑问,也是其他人的疑问。
大家都带着疑惑望向韩棋。
因为大家都感觉,《马克思佩恩》虽然总投入并不高,但内容丰富,画面出色,都是一款体量不小的游戏了。
现在不更进一步,推出史诗级大作。
却要退一步回去做小作坊独立游戏?
虽说也不是不可以。
但总让人觉得有点退步?
大家都想做3a,结果却倒退回去做独立游戏。
有点不舒服啊!
韩棋知道众人的不解,也带着微笑进行解释“为什么?”
“原因有很多。”
“但最主要的原因只有一个。”
“那就是……没钱。”
“3a游戏的成本,考虑到赛博星这日益攀升的物价——基本上没有10个亿,压根没有做3a的资格。”
“而北极熊王牌工作室的几款顶级3a大作,预算都是超过了50个亿。”
“甚至还有远远超过100亿投资的!”
本来韩棋还想举例一下地球上《荒野大镖客2》的8亿美金投资。
只是鉴于这里是赛博星而不是地球。
所以韩棋没有举大表哥的例子。
其实韩棋目前的资金,包括后续收入流水,倒是勉强足够韩棋做一款3a游戏。
虽然不是那种顶级3a,但丐版3a也是大制作啊!
只是韩棋认为。
可以做,但没有必要。
目前幽灵工作室的员工,包括韩棋自己,其实都缺乏经验,特别是缺乏大型项目的经验。
而火种系统虽然强大,但终究无法包揽所有的工作。
做一款3a大作游戏,除了要仰仗火种系统的威力之外,自身的技术实力也是非常重要的。
幽灵的兄弟们,在上一款游戏发挥的很不错。
但能否做好3a级游戏?
还真的不好说。
鉴于目前的资金实力,如果制作3a一旦拉了胯。
或者遭逢到某种意外因素。
就会导致韩棋的资金见底。
容错率,实在是太低了。
现在的韩棋,本来就不需要过于的拼,没必要把容错率搞得太低,更没必要直接把全部家当都投入进去。
所以,韩棋打算做一款“小作坊”游戏。
韩棋一句坚定自信的没钱。
打消了众人的所有疑问。
大家都不傻,知道3a级游戏实在是太烧钱了——他们一方面因为《马克思佩恩》的成功而狂热。
另一方面他们也知道——本质上讲,幽灵还是一家小作坊。
以目前幽灵的体量,不顾一切倾尽所有做一款3a,万一贪多嚼不烂,导致游戏水准整体普通。
又或者出了其他的意外。
说不定,就会导致整体的局势恶化。
口头嚷嚷着3a制作。
其实大家也都是很清楚——目前幽灵的体量,还是先做做中档次的游戏比较稳妥。
韩棋又说道“我们要制作的游戏《小小噩梦》,不是一线巨作。”
“但这并不代表《小小噩梦》,是一款不出色的游戏。”
“实际上,我对游戏的素质非常有信心。”
“在我的计划中,这将是一款非常出色,非常出彩的游戏。”
“我也希望,我们能做出的成果,也将会是如此。”
“首先我要说明一下故事的背景,《小小噩梦》的舞台,发生在一艘诡异的邮轮之上。”
“主角就是图上的黄衣小女孩,叫做小六。”
“小六从噩梦中醒来,发现自己处于陌生的环境中,自己体型娇小,四周危机四伏。”
“我们的目的,就是要探索周围环境,逃出邮轮,并且沿途要战胜各种困难,躲避恐怖的怪物们的捕杀。”
“最终逃出生天。”
“但在逃亡的过程中,小六也会渐渐的发现,这艘船绝不是简简单单一艘邮轮。”
“而小六,也不仅仅是一名简单的逃生者。”
田克猛说道“小人国的小六,在巨大的轮船里逃生,这条主线很不错,简单明确!”
“不过这样单纯的主线,就肯定不是幽灵的风格了,老大你刚才说了,在逃生的过程中,会发现许多隐藏的秘密。”
“难道说,《小小噩梦》其实是一款解密元素的恐怖游戏?”
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