“无论是吃人邮轮这一绝望的舞台。”
“还是那些充满映射现实味道的怪物与食客。”
“抑或是我们可爱,但最终逐步走向深渊的小六。”
“整个故事通读下来,是童话,但没有丝毫的救赎,有的只是震撼。”
“以及淡淡的遗憾。”
“这剧情我感觉很不错,如果我们能把游戏的趣味性做出来。”
“让玩家们在不知不觉中,在精彩的游玩过程中,逐步的融入到老大设计的剧情里。”
“如果我们可以做到这样,那么我敢断定《小小噩梦》一定可以成功。”
罗衫话锋一转,惆怅的说道“其实这样寓意深刻的游戏,很难做好。”
“我之前在小乐游,当时我们做过一款比较深邃的游戏,结果后面做出来……”
“一团乱麻!”
“玩家普遍反应进去之后什么都看不懂。”
“说什么就像是一群来自不同国家,不同性别,不同性向,不同种族,不同年龄的人,凑在一起用半小时时间想出来的游戏。”
“可把我们给黑惨了。”
“但我充分相信老大的实力。”
“我们也都要认真努力的,把这款游戏给做出来。”
“我有预感,一旦做出来,游戏绝对会非常的受欢迎。”
“不会因为《小小噩梦》本身不是大制作,就导致销量不行。”
众人都是因为韩棋给出的企划,而兴奋着。
感觉这款游戏,一旦做成功,绝对会非常出色。
并且《小小噩梦》的游戏规模与难度,十分适合目前幽灵工作室的体量。
即使是狗尾草,她也硬着头皮说道“我看老板给的企划,就感觉十分恐怖,把我都吓到了。”
“但能吓到人,或许正说明了这款游戏的出色。”
“我也一定要努力,不能浪费这么出色的设定。”
“一定要做好这部,小孩子视角中大人世界的游戏。”
给众人留下了充分的时间之后,韩棋才回到了会场。
看到众人的样子,韩棋心里基本上心里有了数。
看来,对于这款游戏,应该都是没什么质疑了。
拍拍手,韩棋说道“很好,看大家的表情,似乎都讨论的很热烈。”
“这款《小小噩梦》,是我们需要做的游戏。”
“本身不算是带制作,但趁着目前《马克思佩恩》的热度,《小小噩梦》也有机会获得额外的热度。”
“做恐怖游戏,最重要的是氛围的塑造。”
“我之前玩过的一些赛博星的恐怖游戏,大多看中视觉上的冲击。”
“但光是视觉冲击显然是不够的。”
“我知道,赛博星目前的恐怖游戏,能把恐怖氛围营造好的不多。”
“而我们的《小小噩梦》,就会是其中之一。”
说罢,韩棋又给众人发了一张游乐园的照片,说道“做恐怖是需要灵感的。”
“大家准备一下,今晚我们去这家废弃的游乐园玩一玩。”
“找找灵感,采采风。”
“大家也看出来了,《小小噩梦》带有一定的童年黑童话的性质。”
“游乐园,而不是成人的恐怖屋,会更加适合我们的游戏去找灵感。”
其实韩棋自己,是不太需要去寻找灵感的。
只是考虑到职工们,他们可能是第一次接触到这种风格。
更绝对是第一次接触到,一款具有深刻内涵寓意的恐怖题材游戏。