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第108章 独立游戏设计师的命运(2 / 2)

游戏开发救世主 奏光 2873 字 2021-11-14

这一点上,韩棋估计如果《黑洞边界线》是一款正规公司,甚至北极熊做得游戏的话,那是很可能完善的。

缺钱,也的确是小众独立游戏的一大命门。

但即便如此,在游戏的过程中,韩棋也依然得到了相当程度的快乐享受。

主要是每一款怪物出场的方式,都是经过精心设计的,在保持神秘恐怖感的同时,出场画面还尽可能的符合了怪物的特点。

在画面表现上,也尽可能的冷酷帅气,让人对宇宙怪物的强大心生敬畏之情。

能做到这一点的游戏,不多。

《黑洞边界线》,也值得称赞。

气势十足富有特点的怪物出场,配合迷幻宇宙电波风格的音乐,在恐怖氛围的营造上,也可以打一个高分。

以韩棋的目光来看,这样的游戏,即使在地球上也可以拿到一个好评的分数。

更别说赛博星了。

什么?

游戏实操乐趣较差?

能有恐怖氛围,能有多种不同风格的怪物,能有一定的操作内容。

就一款独立小游戏,还要啥自行车啊?

对游玩过程感到满意的韩棋,特意去吧台那边找老板点了一杯比较贵的饮料,顺带表示感谢。

“不错啊,《黑洞边界线》我玩了一个多小时,感觉挺不错的。”

“只是感觉游戏流程有点短,感觉我才两个小时,就快打到结局了。”

老板说道“游戏流程确实比较短,只有不到4个小时,你一个多小时就打到最后关了?”

“那你技术挺牛的啊!大神咧!”

“不是大神,只是玩游戏比较多。”喝了一口饮料,韩棋笑道“也感谢老板推荐的游戏。”

“这样已经下架的独立小游戏,你不推荐一下的话,我还真的很难发现呢!”

老板得意洋洋“那是,老夫我纵横游戏圈50年,什么样的游戏没玩过?”

“推荐游戏的水平,那叫一个高!”

“可惜你不玩射击游戏,不然强烈推荐《马克思佩恩》,是幽灵还是什么女鬼工作室的游戏,最近挺火的。”

“虽然是小作坊的游戏,但游戏质量1024棒,甚至是老夫我玩过的最佳游戏……”

趁着喝饮料听老板吹牛的功夫,韩棋也顺带上网查了一下关于《黑洞边界线》的故事,了解了一下相关的内情。

原来又是那种老套的剧情。

游戏设计师小空,在积累了几部寻常作品的经验和资金之后,厉兵秣马做出了这款非常不错的《黑洞边界线》。

上市之后口碑很好,销量势头也不错。

然后北极熊找到了小空,想要将其收编,小空也没打算要拒绝北极熊,于是便果断的。

打不过就加入。

可就在加入北极熊之后,游戏便遭到了雪藏,全网下架处理。

网友分析这应该是一次保护性收购,为的就是不让《黑洞边界线》对北极熊主推的游戏产品产生威胁。

小空自己在公司内部的遭遇也不得而知,但可以肯定的是郁郁不得志。

因为很快小空就违约逃离了北极熊,逃离了朱雀城,并且在其他城市的地下市场露过面。

直到最后,他死在地下市场的火并之中。

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