抛开阴谋论的原因。
那大部分就是为了格调啊!
韩棋也是一样的道理。
虽然韩棋本身是一个淡泊名利的人,但韩棋也不介意自己的游戏成为高逼格的代表。
虚荣心,人皆有之嘛,即使是韩棋也不例外。
而且高口碑,高业界声誉,多多少少还是能变现一部分的。
看到《游戏发展国》还没有正式上市,甚至连公开的资料都没有多少,便已经受到了热烈的追捧。
客观的说,《游戏发展国》的热度和声誉,存在着一定的欺骗性。
目前的热度,很大程度上都是因为许多友商刚刚和幽灵恢复正常关系,为了弥补口碑他们需要给幽灵游戏多吹一吹。
不然的话,实际上应该不至于这样吹。
至少《游戏发展国》目前的泄露情报,还不至于这样吹。
正因如此,所以在看到了《游戏发展国》前期的超高热度和口碑之后,并不能真正的理解为游戏上市之后销量就能够达到。
甚至客观地说,《游戏发展国》不至于……
说实话,韩棋本来对《游戏发展国》的收益,并不是抱太大的期望。
毕竟在地球上的《游戏发展国》原型,本来只是一款像素风游戏。
虽说像素风也有像素风的魅力。
但一款几十的单机像素风游戏,并且游戏内容也只能说是小而精干,能维持数小时到数十小时的新鲜感。
《游戏发展国》,讲道理是担不起目前的盛誉和期待的。
现在韩棋突然感觉有了一丝尴尬,因为毕竟自己把《游戏发展国》的名字已经打出去了,并且受到了如此热烈的追捧。
到时候要是做出来,没有达到粉丝的期待。
“怎么只是一款几十的小游戏?”
哪怕粉丝们真正上手之后,会沉迷于《游戏发展国》这款魔性的耐玩小游戏。
但在他们上手之前,估计会让不少人失望。
而现在的韩棋,不想让玩家失望。
既然吹牛已经吹出去了。
那么让这个牛实现,岂不美哉?
韩棋掏出笔在笔记上记录灵感和大纲。
首先需要确定《游戏发展国》这款游戏的特色和卖点。
《游戏发展国》本身只是一款像素风的小游戏,大小不过几十。
但如果以为《游戏发展国》是一款快餐小游戏,那可就大错特错了。
《游戏发展国》原作,是像素类模拟经营游戏,主要是模拟经营一家游戏公司。
玩家扮演的公司老板,需要用心经营公司,确定公司开发方向,招募人才,并设计出一款又一款的史诗级游戏。
正如游戏开局之后小秘书说的那样“模拟游戏公司经营,挑战制作百万级销量的游戏作品,并尝试在全球游戏大奖上摘取桂冠。”
游戏里有许多值得注意的细节,想要把游戏玩的很熟练,需要几个小时的上手。
但即使是一窍不通的新人,也能快速的从游戏中获得乐趣,甚至是让人沉迷级别的趣味。
包括韩棋自己都一度沉迷呢!
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