因为游戏里面的养成元素十分浓厚,养成之后获得反馈又十分的直接且爽快。
作为一款小小的像素游戏,能做到这一点实属不易。
而一款游戏如果能做到,爽到让人停不下来。
那这款游戏基本上也定然是成功游戏了。
很显然,《游戏发展国》很成功。
游戏画面虽然简单,但内涵却异常的丰富,是对现实世界游戏发展史的一次回顾,也是对未来游戏世界的一种展望。
正因为《游戏发展国》拥有如此的特质,所以才让韩棋在诸多的游戏中选择了他,让其成为韩棋给赛博星全球同行们传授游戏开发理念的途径。
《游戏发展国》优点很多,但终究只是一款小型的游戏,如果对这款小游戏期待太高的话,也有些承担不住。
所以韩棋现在需要对这款游戏做出大量的修改,甚至是颠覆性的重做。
把原本只是区区一款休闲小游戏的《游戏发展国》,打造成一款足以承担玩家期待的绝对大作。
这绝对不是一件简单的事。
因为原版的《游戏发展国》太小了,只有区区几十的容量。
而韩棋预想中打造出来的《游戏发展国》,放在地球上现在的水平的话,起码要有几十个的大小!
从几十,到几十个。
也就是说,起码1000倍以上的容量变化!
更何况赛博星的《游戏发展国》,由于游戏建模材质的水平变化,还要再更大上一大截!
这也就注定了《游戏发展国》将会需要花费比以往更多的精力,对幽灵的游戏开发能力提出更多的要求。
当然,韩棋也可以游戏内容完全照搬。
毕竟《游戏发展国》把材质高清一下,多多少少也能提供10小时以上的游戏内容。
但韩棋不想这么做。
韩棋原本是打算做休闲小游戏《游戏发展国》。
但现在既然已经被这样追捧了。
那么《游戏发展国》就必须是一款大作!
原本《游戏发展国》固有的元素显然不够了,现在韩棋会加入许多新的元素。
不仅仅是画面水平的提升,更是游戏内容的丰富。
如果说原本的《游戏发展国》可以提供10小时以上的游戏时间,而不会让人感觉到重复乏味,让人轻轻松松就一口气玩几十个小时。
那么幽灵版的《游戏发展国》,目标就是100个小时不乏味!
甚至像地球上其他的模拟游戏那样,成为经典的时间杀手动辄几百小时。
海量的新元素,海量的新细节,海量的新设定。
这些种种新增的内容,韩棋会亲自加入设定,但也需要员工们的协助。
于是韩棋紧急的召开了幽灵的内部会议。
并且在会议之前一天,韩棋就将地球上的原版《游戏发展国》交给了员工们,让员工们试玩一下,也方便第二天的会议。
这样做的结果就是——第二天员工们全员黑眼圈。
主要是韩棋只是提前一天给了《游戏发展国》,而这款游戏本来就很魔性,新玩家很容易一入坑就停不下来。