何途明显一愣,而身旁的白谦已经笑出了声。<r/>
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刺客信条是一款第三人称的rpg动作冒险游戏,有关于这部系列的剧情等等我们不多赘述,这款游戏生命在外的原因,主要是得益于他的暗杀模式,开创了这类游戏的先河。<r/>
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那就是利用游戏pc的视野盲区,进行背刺。<r/>
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就比如现在正在巡逻的四名金兵,虽然看起来是在毫无定式地移动,但实际上,他们每走一圈,都有短暂的一瞬间,四个人的视野分布有一块空缺。<r/>
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《蜀山》pc的视野范围可不是像刺客信条那样只有九十度,而是有一百八十度以上,和现实中正常人的视野范围基本一致。<r/>
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这也就使得暗杀这样的操作更难进行,但只要留出了破绽和空间,那对于这三人来说,便代表着机会!<r/>
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迟竹生示意二人耐心观察,待得这四人再次走完一整圈,何途和白谦也发现了这一瞬间的空档。<r/>
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“你想法倒是可行。”白谦仔细地看完,对着身旁的迟竹生说了一句:“可是只有四个人,我们直接上去打,难道不是更好的办法么。”<r/>
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迟竹生指了指任务提示的界面,提醒着白谦:“你还记得我们开始行动之前,那个武将军,究竟是怎么说的么?”<r/>
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“他在对话里明确指出了‘暗杀’这个词,而且强调了是在‘放松戒备之时’。且不说这四个金兵是否有着这样那样的能力加成,咱们如果莽撞地冲上去,绝对是和放松戒备背道而驰。”<r/>
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“在这个官方承认的高难度副本里,很有可能一步错,步步错!”<r/>
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白谦点了点头:“你是说,这四名金兵留出的那一瞬间空档,很有可能就是设定中的最优解法。”<r/>
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“的确如此。”迟竹生肯定了他的说法。<r/>
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白谦顿时有些不寒而栗的感觉。坦白而言,七年的职业生涯,让他更多时候,甚至说绝大多数时候都是在适应职业比赛的节奏,pvp才是他的目标和训练内容。而如今回归到网游中,更多的竟然是和策划勾心斗角,站在策划的角度考虑关卡的设计。而且他已经逐渐感受到了策划的丧心病狂果然网游和职业赛场,是两个截然相反的世界。<r/>
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何途在一旁听得真真切切,对于迟竹生的决定,他也没什么可质疑的。毕竟说起来,他只是个被拉来当苦力的工具人<r/>
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既然明确了打法,那剩下的一切就变得简单起来。当然了,这简单是对这三个怪物来说,若是拿到普通玩家的小队里,不失败个几十次怕是很难成功。<r/>
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四名金兵手持长戈,目光锐利地扫视着周围的一草一木,就在他们一如既往地完成了一周的巡视,准备下一次的巡查时,一团绚烂的光效在他们身后绽开。<r/>
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血条明显下降的金兵仇恨值疯狂上涨,但他们的视野范围内却找不到仇恨目标,僵持了两三秒,又开始了继续地巡视。等到金兵第二次走到了相同的位置,三人都发现了一丝不对劲。倒不是说他们在打法上出了什么问题,而是他们发现金兵露出破绽的一个周期,恰好是他们释放出一轮高伤害的攻击技能冷却时间。<r/>
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如此来看,迟竹生的决定仍然是正确的。这也让阔别网游已久的二人,对迟竹生产生了无比佩服的情绪。<r/>
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三个人的输出虽然远远不如十个人来得猛烈,但好在三人的技能释放精准度都是无可挑剔,再加上各种要害伤害的判定打出,四名金兵的血量稳定且快速地下降着。<r/>
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要害伤害是大多数网游中都有的设定,而《蜀山》的要害伤害相比较而言,区分度更加细致。对于人型的oss而言,三十六处要害穴位,每一处都可以触发要害伤害。连续击中要害四次以上,还可以打出击倒的操作。<r/>
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听上去好像很简单,可要知道,蜀山这款游戏为了追求真实的打击感,没有设计任何类似视角锁定的功能,而且对于每一处要害的判定区间,都和人体正常的穴位大小完全一致。按照何途第一次接触这款游戏的话来说,那就是:“针灸都扎不准的穴位,你让我用手里的武器砸准?”<r/>
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不过七年的历练,让他们对每一处要害位置都形成了肌肉记忆。对于不会做出闪避操作的pc而言,就像是摆在他们面前的活靶子。<r/>
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几轮技能输出过后,四名金兵闷声倒地,而三人则是从暗处现出身来,向着正中央那处军帐走去。<r/>
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“进门的一瞬间,千万不要放松警惕。”迟竹生在队伍语音里提醒着对网游中各种设定已经有些生疏的队友。<r/>
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踏入军帐的一瞬间,迎接着三人的是一道刺眼的刀光。早有准备的三人一个侧向的翻滚,便轻而易举地躲开了oss的攻击。<r/>
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金人贼寇首领着上身,如古铜般的肌肤上遍布着密密麻麻的刀疤,大吼着向着三人猛劈过来。<r/>
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“oss技能情况不明,很有可能有不可打断的霸体状态,注意迂回。”迟竹生几乎是条件反射般阅读出oss相关的信息,因为他看到自己的任务栏,在此时发生了变化!<r/>
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