花费金币解锁幻影长矛手
是否
看着系统界面上弹出的窗口,波谷忍住心中的兴奋与忐忑,点下了“是”。
之前依靠着工资,以及杀死两名雨隐下忍,一名雨隐中忍,以及一名砂隐上忍他本就已经攒下了六百多金币。
返回的路上,先遭遇岩隐埋伏,杀死了一名岩隐上忍,拿到了个金币,之后又遭遇了油女志黑这个妄图生擒他的根部爪牙,杀死他拿到了个金币。
两者相加,就算是他已经通过不断的练习,将解锁幻影长矛手的金币数额减少到了金币,其实也是不够的。
波谷能够这么快凑齐解锁幻影长矛手的金币,还是多亏了油女志黑这个玩虫子的对手。
因为杀死虫子也是有金币奖励的。
油女志黑精心培育的毒虫一个足有金币。
所以,他才会在用风刃杀死了那只想偷袭自己的毒虫时,眼中闪过一抹惊喜。
唯一可惜的是,数量太过稀少,他将所有能发现的虫子全部杀光了也才只有一百只左右。
更令他感到可惜的是,不知是系统特意给他的限制,还是普通寄坏虫的价值实在是太低,所以被系统自动忽略了,杀死普通寄坏虫竟然没有奖励。
否则,就算普通寄坏虫只有毒虫奖励的十分之一,他也可以一次性刷个几万甚至十几万的金币。
足够他买上一堆神装,甚至解锁类似谜团这样拥有吞噬之力,可以操控黑洞的强大英雄了。
“算了,路要一步一步走,饭要一口一口吃,还是抓紧当下吧。”
压下心头再次冒出的遗憾之情,波谷将注意力全部投入到了刚刚解锁的英雄身上。
每一个英雄都有其独特的特质与天赋,例如风行者便是对风的掌控,波谷在努力了近五年之后才终于彻底体悟到风行者这个英雄的本质,彻底开发了风行者的天赋。
而在系统界面将幻影长矛手的英雄图标融入了自身之后,学着当初体悟风行者天赋与特质的他,这一刺激倒是很快便感悟到了幻影长矛手的特质与天赋。
那就是破碎与分裂。
很多时候,破碎是衰败的象征,一个国家、集体的破碎,所带来的是混乱、残酷,一件物品的破碎,代表着这件物品的价值大幅的降低,甚至是直接的崩溃。
但幻影长矛手的破碎却有些不同。
他是在感受到破碎的气息,并在到达破碎边缘的时候,分裂出一道幻象,本体则立刻回到原本的状态。