波谷的生活又恢复到了之前的平静。
每天不断研究着飞雷神之术,希望能够将飞雷神之术开发到更广泛和巨大的作用。
至少也要把当初水门用来转移九尾那颗超大尾兽玉的飞雷神·导雷掌握了。
当然,他之所以如此上心,除开是因为飞雷神之术确实是个bug,非常好用之外,更多的还是因为他之前的猜测已经被验证正确了。
在学会了飞雷神之术,并不断熟练之后,&bsp&bsp解锁虚空假面所需要的金币数额也在快速的下降,到如今,已经只需要金币了。
按他的猜测,学会了飞雷神·导雷等进阶使用方式之后,应当还能够再下降至少一千金币。
虽然仍旧是个不小的数字,但却已经超值了。
除了研究飞雷神之术外,&bsp&bsp波谷剩余的时间便是在不断的想要“忍术化”自己的技能,&bsp&bsp尤其是风行者的强力击和风行模式。
来到这个世界见到了鸣人这个大侄子,怎么说也得传授他几个拿手的独门“忍术”才能对得起亲叔叔这个身份。
可惜,尽管这项工作,他早就还未依靠龙脉的力量穿越到这个世界之前就已经开始进行了,但到了现在,他仍旧还是进展缓慢。
毕竟,从忍术方面入手去强化某方面的天赋,进而让解锁英雄的条件降低的工作,系统会帮他完成,但他想要玩个“逆转录”,系统就不会吊塔了。
一切工作都必须由他自己完成,其中的无数困难,啊只能一点一点的啃。
好在,经过这么久的努力,无论是强力击还风行模式,他却已经想到了绝对适合鸣人的使用方法。
强力击的使用方法也很简单,五个字就能概括
大力出奇迹!
他的那些技能之所以很难忍术化,&bsp&bsp很多时候都是因为需要英雄的特殊天赋。
例如风行者可以操控自然界的风,风暴之灵可以将狂暴的风变化为雷电。。。
作为他第一个领悟的技能,&bsp&bsp强力击的困难就在于没有风行者天赋的忍者,&bsp&bsp无法解决风遁散溢的问题。
但对于鸣人来说,这显然就不是问题了。
因为他的蓝几乎是无穷无尽的。
只要增加查克拉的输入,让查克拉转化成风的速度快过散溢的速度就行了。
简单粗暴,却十分的有效,而且很符合鸣人的战斗方式。
毕竟,他可是个打个中忍都要先分出一千个影分身战斗,压根不知节约俩字咋写的查克拉壕。
卡卡西都要馋哭了好吗。
相比使用强力击的简单粗暴,风行模式则要复杂一点。
因为强力击就算用不出来,用不好,也只是浪费一点查克拉而已,但风行模式,一个不好,还没有打到敌人呢,或许自己就先被千刀万剐了。
而且不是夸张,是真的千刀万剐。
因为风行模式的核心就是让足够犀利和坚韧的风墙包裹住自身,利用风达到提高速度,抵挡、偏转敌人物理攻击等效果。