因为地下城会感知外来敌人的进入,所以只有在有人踏入魔物产生点时才会产出魔物。
如果事先有产生的魔物没被消灭,那么也会在一定时间后自行消失,但在消失前的一段时间内还会继续徘徊在周围,这种情况的魔物被称之为徘徊魔物。
徘徊魔物的消失时间是下一批魔物产生的时间的两倍,如果有徘徊魔物存在,而冒险者贸然闯入魔物产生的区域,很有可能遭受两波魔物的攻击。
通常情况下遇到这种情况,很有可能就会遭受到重大损失,毕竟意料之外的魔物出现,任凭谁也会有所慌乱吧。
所以现在想确认一下这里有没有残留下来的魔物,以防不必要的损伤。
之前在地下一层时之所以没有去确认,就是因为史莱姆的杀伤力极小,所以不至于到需要确认的地步,但是从地下二层起,魔物的实力就足以击杀外来冒险者了,所以现在必须要好好确认这一点才行。
确认视野内没有参与的骷髅人后,我走入魔物产生的感应区域,一个魔法阵开始在地上构筑出来,从魔法阵里爬出了一只骷髅人。
之所以只有一只骷髅人,是因为这是地下城的试探攻击,派出一只魔物来试探实力。
而且魔物的产生是需要时间的,一口气出来一堆魔物的情况是不存在的,不过在第一只魔物出现后,后续魔物产生的速度会慢慢加快,直至抵达时间内最大产生量为止。
不过在那之前我们就已经离开这里了,所以现在要做的只是把眼前这只骷髅人解决。
我和瑟娜商量好的战术很简单,那就是瑟娜负责吸引骷髅人的注意力,而我负责将骷髅人斩杀,战术很简单,简单到不需要多想。
当然,这个战术是基于我俩的天职来定的,瑟娜的天职是战士,而我的天职是暗杀者,这俩中天职的体力上限有很大差距。
也就是说常规情况下,我的体力会比瑟娜消耗的更快,可今天的任务可不止是一只骷髅人而已,所以合理的分配非常重要。
“瑟娜,接下来就看你的了。”
“知道了,鸦溪,我会努力吸引住它的(???????)?。!”
瑟娜拔出剑冲向骷髅人,骷髅人在发现瑟娜后也朝着瑟娜发起冲锋。
骷髅人的行动速度并不是很快,如果持续奔跑的话是追不上瑟娜的,不过在交战中,这点速度并不影响什么,至少现在它手中锈迹斑斑的铁刀挡住了瑟娜的剑。
“『火球术』!”
初次的接触后,瑟娜立马就和骷髅人拉开距离并抬起手瞄准骷髅人,一发『火球术』就击中了骷髅人的躯体。
预料之中,骷髅人并没有受到多少损害,这和第一层的史莱姆根本不是一个档次,也可以说是史莱姆对元素魔法抗性太低了。
总之,受到『火球术』攻击后,骷髅人发出一声沙哑的嘶吼,也不知道它是靠着什么发声的,现在的它顶着还在燃烧的火焰冲向瑟娜。
“接招吧(`Δ′)ゞ!”
第二轮的攻击开始了,骷髅人挥出刀,而瑟娜接住后用力一挑,在这一系列的动作下,骷髅人的身躯往后倾斜,此时的它已经失去了短暂的防御能力,那么现在就是结束的时候了。
瑟娜也因为这次攻击进入了僵持状态,所最后一击只能由看看为止一直看戏的我来完成。
“『操线』!”
为保证万无一失,我发动了我的辅助性技能『操线』,丝线从地上冲向骷髅人,抓住这个间隙让骷髅人僵持时间变得更长。
拔出匕首冲向骷髅人,挥动的瞬间将骷髅人头顶上那块几乎与骷髅人头骨融合为一体的魔核击碎,这一只骷髅人就此被消灭了。