玩家们则损失惨重,平均每天阵亡十万以上,半年时间下来,总计阵亡万人次,平均每个玩家,被击杀了近四十次。
平均每个玩家干掉的数量没这么多,死亡次数,却快超过了。
只有少数的玩家,能够打出好看的战损比,甚至早就完成五十人斩,百人斩的任务。
而越是打到后面。
玩家们的经验越发的丰富。
慢慢的都找到了良好的战斗感觉,该交的学费全部交了。
然后得到了越来越多的经验总结。
玩家们自身也会在论坛上交流,拿出各自好的经验,进行共享,想出非常好的点子和战术,并且马上就能应用和实践。
于是随着时间的拖延。
哪怕是在不占据制空权,处于兵力劣势,战斗素养和超凡实力,都明显不如对手的情况下。
玩家们依然将相当难看的战损比,逐渐的拉低到接近的程度。
即玩家被干掉一次,差不多也能击杀一个敌方机甲战士。
慢慢的。
玩家每天阵亡十万。
贵族联军每天也阵亡十万。
一比一的战损比。
持续了一个月。
让贵族联军的军团月阵亡率,从,提高到,阵亡从较低概率时间,变成大概率时间。
动摇了。
贵族军团的士气,开始出现了动摇。
想到连续半年,都消灭不了那群从地下钻出来的老鼠,反而给己方带来巨大的伤亡。
如果是这样也就算了。
在沙漠之城的战斗中,从周边的沙漠,无法获得任何的粮食给养,只能是派战舰,从帝国内部征粮过来,满足三千万张大口的粮食需要——这是一笔非常大的消耗。
其次,得不到任何的战利品。
那些地下的“老鼠”,除了作战的军事装备,身上都不携带任何的财产,一个个全都是穷光蛋,且基本都是男性,女性都非常至少,哪怕是想尽办法俘虏了,也无法享受一番,因为被俘的那些老鼠,总能采取一些办法,果断的自爆自杀,带走大批的贵族,俘虏这些老鼠没有意义,他们确实是悍不畏死,自爆的时候,眼睛都不眨。
最后,没有什么收益。
比如土地,沙漠中有什么高价值的土地,占据大片土地没有用。
金银财宝?找不到,那些叛乱的老鼠,一个个全是穷逼,找不到任何的财物。
而且就算能找到些许高价值的收获,但三千万的大军,分一分能够每个人分到多少?
若是损失惨重的话,损失的是自己,获利的却是皇帝,给家族带不来任何的好处。
想到这些。
不管之前的贵族会议上,达成了什么样的共识。
一部分不想再牺牲自己家族利益的家族,选择了撤出这场战斗,不想再打下去了。
随着损失的增大。
分歧是越来越大。
而且别说是继续添油式的增兵,就是在现有兵力的基础上,进行第二轮的作战,都有无数的家族表示反对。
且不理会皇帝的极度愤怒。
战斗进行到第七个月。
轰的一下。
无数的贵族私军,突然一哄而散,脱离了贵族联军,再也不想打下去了。
只有几百万仍然忠于皇帝的军团,没有离开。
但继续打下去,已经没有意义了。
看不到任何好处,只有损失的战争,没有多少家族愿意打下去。
皇帝再怎么愤怒都没用。
因为人都是自私的,现实的,在口袋里的利益受损的情况下,不会考虑特别长远的未来。
反正死道友不死贫道,天塌下来了,让个子高的先顶住,自己的好日子不能受到影响。
就这么一下。
哈克帝国内部的团结,顿时不复存在,皇帝威信大打折扣,却不敢采取强硬的行动,导致引发众怒,得罪大多数的贵族,只能是苦口婆心的劝告,但没有什么效果。
毁灭之地中的那么沙漠之城,便这么发展了起来。
战争结束后的半年,沙漠之城再次得到了重建,规模比以前更大更繁华。
一年后,沙漠之城,主动跟哈克帝国的某些贵族势力,达成商贸合作,开始有经济往来。
和平期足足持续了三年。
看到毁灭之地里的沙漠之城,已经开辟出了超过万平方公里的绿洲,种出了够亿人吃的粮食和椰枣,拥有了超过五千万的城市公民,并且以自由之城,每年都吸引了无数的奴隶身份的底层百姓,涌入到沙漠之城内。
这座城市,每天都在创造大量的财富。
这座城市,每天都在膨胀和扩张。
这座城市,每年都在以的发展速度在发展。
经过专业机构的评估,沙漠之城的价值,已经超过了亿金塔伦,未来会超过亿,而哈克帝国的经济生产值,每年也不过五百亿金塔伦左右。
区区一座沙漠之城,竟然能在短短几年之内,达到一个帝国五分之一的程度。
但即便如此。
面对如此巨大的经济诱惑。
已经隐忍了三年的哈克帝国,仍然没有发动一场全面大战的准备,陷入到了一场颇为诡异的沉默当中。
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