权谋:0(与部属的忠诚度相关)
声望:0(关系到npc投靠的几率)
管理:0(决定属地收益多少)
外交:0(决定npc好感度)
文化:0(与自身属姓提升有关)
宣传:0(提升npc对所属阵营的好感度)
特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1%几率让npc改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)
军事:0(含统帅和单兵,可分配点数20)
统帅:0(含战略分析、战术执行)
战略分析:0
战术执行:0
步兵精通:d
炮兵精通:d
骑兵精通:d
工兵精通:d
海军精通:d
空军精通:d
特战精通:d
特务精通:d
单兵:0(含强壮、射击、格斗、潜伏)
强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)
射击:0(决定射击准确度)
格斗:0(决定近战能力)
潜伏:0(埋伏被发现的几率)
驾照:无
特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20%,有1%几率无视等级差距秒杀对手)
《战争》游戏里属姓分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属姓都会增加一点,升到50级以后属姓点不再增加。
每个小项属姓点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属姓点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属姓点的机会越大。
玩家的某一项属姓点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属姓点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属姓点。如果他的战术执行属姓点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属姓点奖励。
npc的属姓点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属姓就只有单兵一块。
玩家基础属姓点要想上90难于登天,npc上了90的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。