野蛮人重斧塔唯一能值得称道的,就是其攻击中附带的重击晕眩的效果,可以配合攻速光环的加成,成为一个强有力的单控防御塔。
所以一开始升级的时候,胡豪也没有怎么在意。
再加上升级所需的材料也很普通,2000魔晶再加500单位的铁矿石,看上去成本并不高。
大部分的塔升级所需要的铁矿石,也无非就是两三百单位。
而野蛮人重斧塔却需要500单位,算是比较高额的。
除此之外,也就没什么值得说道的地方了。
平平无奇嘛!
没想到升级之后的野蛮人重斧塔,却让胡豪惊讶的笑了一声。
“没想到看起来并不起眼的斧头党,却有着如此的成长性,不得不说整个《全民攻防》游戏真是人不可貌相,防御塔也不可斗量啊。”
升级之前的野蛮人重斧塔,其属性是:
26-42的攻击,另外有技能:野蛮重击——强大的重击使对手陷入眩晕状态。
升到2级之后,属性则变成了:
【野蛮人重斧塔】
【品质】:精良
【类型】:野蛮人塔
【等级】:2级
【攻击】:34-50
【攻击类型】:普通
【攻速】:1次/3秒
【攻击范围】:25米
【技能】:野蛮重击——强大的重击使对手陷入眩晕且破甲状态,重击状态下的敌人防御力会降低10。
【介绍】:充满力量的蛮族英雄雕像,手中的巨斧命中率不算太高,但一旦命中往往能让对手的脑子彻底放空。
攻击力提升的幅度其实还好,不算太多。
但其技能的增强,就非常的有意思了。
在原本的攻击重击造成眩晕的基础上,又额外增加了10的破甲功能,可以让对手的防御力降低10。
对于小兵来说10的防御,或许非常微弱,也就一两点,甚至一点护甲都不到。
但如果是一名皮糙肉厚的oss,拥有几十点上百点的护甲?
那么10的破甲,就显得非常的可观了。
而且要知道野蛮人重斧塔,本来就是专门为了对付oss才建造的。
一般的脆皮小兵都不需要晕眩,控制在原地就直接打死了。
直接秒杀小兵,请问还需要控制技能吗?
而oss则不一样。
即使是实力相对普通的,其他玩家们的英雄单位,也往往可以扛住几秒,甚至开了技能之后能扛住10秒以上的龙之城的前期火力输出。