他现在是真的有些虚了。
主要上一波的单杀,他始终也想不明白。
在他看来,自己根本就不可能死,所以一直把闪现捏在手上。
可对方偏偏就做到了。
这让他再次面对剑姬的时候,气势上不由矮了一头。
紧紧贴着青钢影,秦歌并未出手,而是等对方的护盾消失。
这期间kabe可没闲着,两发平a出手,护盾消失的瞬间,二段q技能真实伤害立刻踢出。
青钢影的标准连招,a接拉起!
锵!
下一刻,剑姬沉腰提剑。
劳伦特心眼刀挡住段q的真实伤害,剑气反射造成伤害的同时,给青钢影挂上减速和减攻速。
剑姬对线青钢影小优,优就优在w技能。
哪怕没有挡住对方的技能和平a,但只要挂上减速和减攻速,对拼稳赢。
在游戏前期,技能d长,所以对拼中主要依靠的就是平a伤害。
而剑姬w持续秒减攻速的效果,在前期就显得尤为恐怖。
挂上减速和减攻速后,秦歌操控剑姬上前一步,追着对面a,双多兰剑吸血配合不灭之握,损耗的血量源源不断回复。
kabe现在很难受,攻速被减,根本就a不出来。
要知道,在前期青钢影的攻速只有,减少,就只有。
也就是说,他想要a出一下,从出手到后摇结束,足足需要秒钟时间。
另外剑姬紧贴着他,不给他释放w的机会。
青钢影的w如果刮不到外圈,根本没有任何意义。
两秒钟时间一到,减攻速效果终于消失了,原本动作凝滞的青钢影恢复正常。
不过在这期间,剑姬已经砍出发平a。
q技能d转好,秦歌立刻破空斩出手,穿过青钢影的身体,击碎刷新在身后的破绽同时,卡住他后撤的位置。
何为卡位?
英雄联盟有一种机制,叫做单位体积碰撞。
小兵有,野怪有,同样英雄也有。
一旦前进或后退的方向出现单位体积,那么在机制的作用下,人物会自行绕过去。
而一旦绕行,就会比走直线要浪费更多的时间。
虽然在lol中,英雄之间的卡位只能造成极为短暂的阻碍,但在秦歌眼中,这么点时间就已经足够了。
嘶!
kabe忍不住倒吸了一口凉气。
这一幕他见过!
上一波的时候,kabe就是认为剑姬只是常规耗血,结果却付出了一血的代价。
现在,这一幕又出现了。
就在这时,秦歌第四刀出手,青钢影血量跌落下一半。
下一刻,青钢影忽然高高跃起,右脚扫出一片蓝色的光幕。
战术横扫。
紧接着,脚下金光一闪。
w闪!
kabe不敢再犹豫了,他怕再犹豫下去,会像上一波一样,被莫名其妙的单杀。
见对方交闪,秦歌不在追击,操控剑姬快步走进草丛,拉断敌方小兵的仇恨。