而且,人太多的话就一片嘈杂。赛场里面还有npc维持秩序要求尽量安静,否则可能将你驱逐出去,但是赛场外面的直播,npc就当然不管了。所以场外直播很多时候是听不到解说的。米国人看nba也是去普通的酒吧,而不会聚到容纳上千人的地方看,否则的话只能看到人在动,根本就听不到解说了。
三种方式的优劣大体上就是这样。比赛前几轮分大区进行,先进行一定程度的区内淘汰赛,萧野等人现在被传送到的地方就是华夏区的赛场,在前几轮都会只碰华夏区的对手。前几轮的赛事,门票也相对比较便宜,第一轮只要50个金币,第二轮10个金币,第三轮200个金币,第四轮300个金币,第五轮500个金币,第六轮的时候已经大约是世界64强了,开始高手对决,所以要1000个金币,而第七轮就是16强的对决,前六轮都是四进二,而剩最后十六支队伍时,就是分成四组,每组四进一的比赛了。四进一,这是高手们真正的狭路相逢,真正的强强对话,观战费2000块。第八轮决赛,门票5000。逐渐升高的门票费一时回收金币,二也是为了防止现场观战玩家过多,特别是到最后,全世界的玩家都要挤过来了。
在十六进四中被淘汰的队伍会进行五至十六名的排位赛,在三十二进十六中被淘汰者,则进行十七至三十二的排位赛,排位赛门票很低,16强排位赛门票500,而32强排位赛200金币就可以观战,简直是大白菜门票,萧野一个at-4过去就可以买100张票了。而三十二强之外的公会,则不会再进行什么排位赛,而由智能系统根据赛场表现自己进行估计,最后直接给出大约排名。
赛程的安排为——
前几轮赛事,每天进行一轮。而16进4之前,会有三天的间断时间,用以让参赛公会稍作休整,也用以分析接下来的队手的资料。同时,在第一轮开赛之前,由系统根据报名情况进行调整,也有小部分杯具地被系统鄙视的公会直接由系统发布挑战任务,未完成该挑战任务则说明实力过弱不必参赛,最后抹杀掉一部分本来报名了的公会的参赛权之后,剩下整整齐齐的768个公会(不计上届四强)。第一轮后剩下384个,第二轮后剩下192个,以此类推,第六轮后刚好剩12个,加入4强凑成16个,开始四进一的第七轮准决赛。
正式的赛场如同前面所说,是一个有观战台的竞技场。只不过,战场的场景却不是确定的,而会在每次比赛前在各种地形图里随机选择一个,有平原,有荒漠,有深林,也有沼泽——当然,不会把大家放在海面上打架。类型不一,但面积确定,圆形赛场,直径三百米。不用担心像在现代赛场上一样出现坐远了看不清的情况,因为这是游戏世界里的魔幻赛场,在这里,观众的视觉能力是得到大幅强化的,这也是在场外和游戏外看直播时体会不到的感受。
与前两届一样,团体赛并不是用传统的五战三胜制,而是用累计得分来分出最终胜负的。从先锋到主将共计五人参赛,先锋出场时各15万分数。每挂掉一次,则丢掉一万分数,但是若是在挂掉之前把敌人打得残血,也会根据自己打掉的敌人的血量回复分数,但回复的分数最多不超过五千。举个例子来说,两个人对k,哪怕胜利的那个人只剩1hp,他也会得到败北的敌人的一万分数,而自损最多五千分,换句话说,哪怕他只剩1hp,只要胜利,他还是能拿到5000分,而败北者自损一万分得到五千分,最终损失5000分。如果是几人合力把某人打挂掉,同样有相应的计算规则,那就是计算挂掉者要失掉多少分之后,再根据pk过程中的伤害输出,来分配得分。
另外,四人混战,其中有一人被打成0血、落地10秒钟还没有特殊技能进行复活的话,则判定此人死亡,同时此局对战结束。但是在那人确定死亡的这一段时间里,其余玩家还可以互相攻击,如果有人能将另外两人中某一人或者两人k死,则当然仍会获得相应的分数,也就是说,如果实力悬殊的话,一人短时间内满血灭掉三人,直接拿三万分是完全可能的。同时,即使没有k死那两人,在对战确定结束时,也会根据伤害和被伤血的情况,加减一定的分数,但这个分数最高不超过5000分。换句话说,只要坚持到有人比自己先死而自己没挂,哪怕被打得只剩1hp,最多也只会损失5000分。所以在必要情况下,落井下石整死更弱的人也是一种完全合理的战术选择。而萧野要坑死,最大的难度也就在于此——他必须要防止干掉其它玩家提早结束战局,换句话说,在狠k的同时,在必要情况下,他还得保护另外两个公会的弱势玩家不挂掉。他必须控制全场。
赛场是野战场,四名选手出场时是被随机分配在四个方位的,所以必要情况下,他必须尽快找到对手的存在。当然,这一点对于有着强大的感知和搜索能力的他来说,并没有什么难度,只不过可惜的是,赛场限制飞行高度为30米,在这个高度下,对高手们来说,地上的人要攻击到飞行中的人还是很容易的,所以他的风筝流失效了。而且当处于浮空状态时,被攻击还是两倍伤害,这个影响也不得不考虑。另外,此次大赛对于浮空还有特殊规则,那就是浮空状态被打死时,在尸体以稳定的缓慢速度不受控制地落下地之前,是不会消失的,在这种浮空状态下的尸体,是可以继续被攻击的,而且这个攻击造成的伤血量会在计算得分时被计算在内。换句话说,通过“鞭*尸”,单局得分或者失分会超过一万,如果对方输出够疯狂,在这段时间里继续利用浮空打出高伤害,那么损失多少分数就实在很难说了。按照规定,这种打法造成的额外得失分上限是五万,虽然这个五万应该是不可能达到的,能多打出一万追加分数就极为难得了,但是很显然,没把握的情况下不要乱开飞机,否则一个控场下来被当死鸟打,会玩脱手的。
另外,既然是野战场,也就存在一些随机的奇遇,在野地里四处乱跑时,地上或许时不时会出一些宝箱,打开之后,能开到一些只在赛场有用的辅助药剂。所以很多时候,移动力高是件好事,可以抢各种便利。只不过在开宝箱时要防止敌人从背后捅刀,因为开宝箱需要5秒钟时间。
从先锋,到次锋,到中坚,到副将,到主将,共计五战。五名选手两名替补,两名正选的名单是在报名时就确定的,从开赛到决赛结束,都不可更换,也不可调换顺序。但是为了防止有选手的确是赛程中有事不能参加,所以还增加两个在正式开赛前确定下来的替补名额,以作备用,但一场比赛只有一次让替补出战的机会,自己从两名替补中二选一。换句话说,一个正式选手有事不能参战纯属意外,允许选一名替补补救,两个正选有事不能参战,那就是你自己的人品问题了。
五位选手,每位选手进赛场后,会有12局战斗。换句话说,一个选手再菜,最多也只挂12次,一般情况下还不至于因为一个人弱而直接把15万分数洗干净。而事实上,由于是野战,所以玩家明知打不过敌人时,还可以选择逃跑,所以也会存在很久都没有人挂掉的情况。不过这要是一直这样逃来逃去永不结束,观众看着也无聊,所以每局战斗还有时间限制,最长6分钟。在6分钟内如果没有一人挂掉,则会在6分钟结束时根据伤害和被伤害的情况加减分数。但是,这种情况并不会算本局结束,而会进行本局的第二“回”,也就是说,如果一直没有人挂掉,一局可以进行好几回。随着回数的升高,每多一回,玩家们都会多10的伤害加成,同时,挂掉之后也会有额外的10比例的分数加减。所以一味逃跑也是不行的,除非你能坚持到一局上限的5回结束,否则到了最多的50加成时,那时再被打就是150的伤害,很容易挂掉,同时挂掉时最多也可能达到15000分的损失了。
另外,每个位置的12局战斗,前6局和后6局每6局的时间总长限定为一小时,时间到达限定的话,也是根据伤害加减分数后强制结束这6局的比赛。中间休息五分钟,总会有选手需要退出游戏上上厕所什么的。还有,在两局之间场景选择的那一小段时间,系统会为玩家回满血,但不代为回魔,需要玩家抓紧时间自行回复。
总之,大体的规则就是这样,还有一些特殊细则就不一一列举了。规则如此,具体如何做,是采用逃跑战术还是主动迎击,选择在低比例时主动死亡扣少量分数还是冒险赌自己不会挂,等等等等,一切就要看玩家自己的判断和选择了。对萧野来说,他也有打算如果必要的话,他会刻意控制某一局进行到第五回,然后在那种情况下,一局就可以干掉一万五千分,多干几局他就哭死了。
但是即使如此,如果前面累积的分数太多的话,他一个人也很难把它压下去,所以……
“黑子,美琴,雏菊,夏娜,”萧野一个一个地点了一遍名,郑重地说道,“前面的四战,就看你们的了,一定要把的分数压住!”
……