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第五百六十二章:六色头目(1 / 2)

六色头目,实力很强,智能很高。

自己本身就自带六种颜色的强化效果。不过这也让大家可以不用上任何宝石,直接上棋子就可以了。

对面的棋子是……

湛蓝之王,10生命10力量,免疫非蓝色棋子的伤害,对蓝色棋子的伤害+5

翠绿之王,同上,然后殷红之王,苍白之王,漆黑之王,明黄之王。

这些加起来,一共六个,然后是温度神明,范围加穿透,被攻击到的棋子下回合不可以移动。生化神明,同上,但效果是被攻击到的棋子下回合额外扣5点生命。灰色神明,被攻击到的棋子攻击减3。

六加三,然后还有六色头目自己,共同占据了吴辉对面的棋盘。而他的左边是红蓝黑三色的古代战卒。右边是黄绿白三色的未来战卒。

古代战卒的效果是可以复活一次,未来战卒的效果是可以对杀死自己的棋子造成同等伤害。

吴辉的镜面棋子成功复制了对面的各种王和神明。

看阵容就知道这一局不好打。不过好在吴辉他们之前准备的队伍足够强。所以这一局还有得打。

只是,不知道这个聪明到什么程度。

“你们不必担心。就算输了也不会死,不是吗?毕竟玩家和我们这些怪物是不一样的。”六色领主摊手:“好了,开始吧。”

陆南:“好家伙,居然是个聪明到足以发现自己是npc的智能存在。”

吴辉推眼镜:“不好对付。”

当然也可能是专门设置的台词,不过眼镜扫描之下,对手的智力是十四点,比吴辉差也差得有限。

那么,开始吧。

镜面兑子,吴辉和对面基本上可以做到一换一持平,谁先手谁有优势。左右的古代战卒未来战卒,就交给陆南和白桃搞定了。

游戏开始,一场相当激烈的交锋。

吴辉和正中这一排棋子的交手最精彩。由于只有同颜色能杀,并且先手必胜,双方都非常小心翼翼地互相试探着。

兑子。

他死一个蓝色,对面死一个红色。神明棋运用得当可以造成很大杀伤,但在敌人面前却十分脆弱。

到最后两边基本上都是两败俱伤。这也并不出乎吴辉预料。

很多时候吴辉的胜利都很平平无奇,和对面相差并不多。但这却是他从一开始就预料的大致结果。

赢了就行。也算是偏向求稳,当然他是计算过最佳收益比例的。

数学期望就是吴辉的追求。

所谓数学期望,就是理论上的平均数。打个比方,一枚硬币,正面朝上你获得一元,反面朝上你失去一元。而正反面概率都是二分之一的话。投硬币的数学期望就是二分之一负一加上二分之一一。等于零。

而吴辉会选择数学期望最高的选择。胜利,生命,损失,队友,还有其他东西都会在心里标记一个权值。权值累加再乘上概率,永远最高的就可以了。

俗称,最优解计算。

杜子明就吐槽吴辉不管在生活中还是游戏里都始终最求最优解。当然由于情报缺失,他只能基于自己知道的情报计算最优解。

谋划与决策是两个概念。谋划时多做备用计划,尽可能考虑多种情况,决策时快速进行最优解。这就是吴辉的风格,也是他追求的发展方向。