目前游戏主神玄的“信徒”们,都习惯性地自我标榜为“玩家”,这一点是全球公认的事情。
既然是玩家,怎么少得了属性面板、经验值、技能树体系、任务反馈系统这些东西?
人物数据面板和技能树这两样东西,在马燃看来非常好做。
虽然现阶段的马燃,在无尽寰宇之中,和那些顶尖强者比较起来,还存在着相当大的差距,但让他徒手捏几千上万个低配“系统”
纯属是小菜一碟!
如今已经在中国境内发放多达数百个的先知牌系统,就是相当成熟的测试样本。
目前,几乎各大学社精锐成员,都有装备,堪称精英标准配置。
很多时候,一些精英社员跟亲朋好友们私下聚餐的时候,自我吹嘘阶段,权重最高的谈资,往往不是他们执行了多少艰难的任务,也不是他们曾经救下过多少人,而是他们拥有先知牌系统。
什么是牌面?
在任何时候,将先知牌系统的个人属性面板调整到“公开展示”状态,就都能称之为牌面!
一个先知牌系统的激活和绑定价格,现在市面上已经炒到一亿三千万人民币了。
有价无市!
至少,到目前为止,没有任何人能够使用金钱购买到这东西。
除了极少数执行特殊任务的,它仅在学社内部流传。
有了许多徒手捏系统的经验,马燃只需要将其稍微修改一下,旧瓶装新酒就完事了。
但“经验值”这种东西
多少有些复杂了。
单纯将境界、修为的进程数据化,改造成进度条的形式,非常简单。
关键在于
经验值的获取方式,太过单一了。
只能通过自身努力,或者高薪聘请金牌讲师传道授业解惑。
杀怪升级呢?
没有!
现在的守护者们,击杀那些侵略地球的外星生物,纯粹是源于自身的使命感和责任感,干掉对方之后,很难得到好处。
像那些干掉外星生物,并且将对方的残骸吃掉,获得“奇遇”的,只是极少数,百万个里面,也未必能挑出一个。
“游戏”这种东西,最吸引人的地方,首推即时反馈机制。做出任何努力,都可以立刻看到自己获得了怎样的收益
如果每个地球人在看书的时候,脑子里都可以随时调出自己的各项学科技能等级极进度条,如数学lv319、语文lv489,恐怕许多人都会当场化身学魔,废寝忘食地疯狂读书刷题。
除了即时反馈机制之外,最让玩家们痴迷的,不就是那种快速成长和进步带来的爽感吗?
否则的话,市面上为什么会有各种一键跑图、一键完成任务且销量爆炸的页游呢?
可是
想要为经验值获取增添一条新的、普适性极强的途径,这点很难。
至少,现在的马燃做不到。
不过
想要着手解决该问题,马燃已经有了思路。