李五道:“不管怎么说,即便摄像头少,也一定比以前多。但是……”釜</span>
“所以那家伙有办法搞定摄像监控。”飞花笑道,“我们只是不知道他是怎么做的。”
李五点了点头,轻声说:“好。那我先回去了。”
他回到凯丽酒店,站在午夜冷清的街道上,边上出租车就这么远远停在角落里。他发了一会儿呆,脑子里都是林襄的样子。
李五随便选了一部出租车坐了上去,司机问他去哪里。他说去“红雨桥”。司机说这个时间不去红雨桥。李五笑了笑,说那去警察局。
“你是在查屠夫案?”司机问。
“经常有人在查吧?”李五反问。
“是的。快成为旅游景点了。”司机说。釜</span>
“不是好事,但你们习惯了?”李五问。
司机笑了笑说:“不习惯能怎么样?”
“不习惯能怎么样?”前方闪起一个红灯,司机停车侧头道,“我跟你说,如果说这世界是一个游戏。这个屠夫就是我们这个游戏的任务目标,游戏不结束之前是不会被抓住的。所以你看我们每天正常混日子。那家伙呢一年出来杀一次。不习惯能怎么样呢?”
“游戏世界啊?有道理。”李五笑了笑。
这个司机很健谈,不长的几个路口,他说了关于“碎石城屠夫”的事情一路,还说“碎石城”的名字就没起好。“碎尸城”嘛,难道不是游戏设定开始就说他们这里有恶魔?
游戏设定,游戏世界。还有谁能比李五更熟悉的?
如果所有的虚拟世界本来都只是一个游戏,或者说虚拟世界运转的模式,是在人类社会的规则和游戏世界运转模式的基础上形成。那么这些虚拟世界本身,很可能是有剧本和有固有模式的。釜</span>
就像“一梦千年”它的模式是剧情和擂台。某种意义上说只有打擂台才能通关。而它外头一层的经理人世界,理论上应该是游戏运营夺得第一才能通关。
那么“破碎天”的世界,他要怎么才能通关?
根据李五的理解,那就类似与一个没有“天榜擂台”的玄幻世界。
武力第一,或者,势力第一算是可能的通关条件。另外就是地图分为人族和妖族正营,也许统一世界,或者彻底压制另一族算是通关条件。
这当然很难,但是通关嘛。本来就是很难的。李五记得历史上还记载有一些“数字游戏”原始阶段的游戏,一个单一剧本的游戏,玩家只需要扮演主角去固定地图探索剧本就行了。如果打不过boss就一次一次重复打。或者直接用修改器修改了数据来确保能通关。
后来玩家开始不满足于这样的固定设定,开始制作多线程的任务系统,和多选择的故事结局。里头npc的自由度越来越高,玩家虽然自由度也提高了,但仍旧是以能否通关为前提。而通关一定有固定的套路选择,比如你不能杀光游戏的npc做一个坏人,你的感情线,也不能上来就娶走邻家女子,那样你就无法娶到游戏里最“美丽”的女子,或者说女主角。
再后来,游戏从单机模式变成局域网模式,可以有多个玩家同时进行剧情。再再后来,互联网成熟后,开启了几千几万人在线的模式。釜</span>
剧情可选度提高了,但是剧情的复杂度其实是降低了,解谜的难度也降低了。总之,游戏制造者总是在游戏的复杂度和可玩度上不断地调整。