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30.玩家摊位(2 / 2)

寂寞之枷 池沁 3905 字 2022-09-08

枷在游戏里是很懒得逛街的。游戏中的商店很规范,没什么新鲜玩意。而想要便宜的东西就得去拍卖场竞争,枷手头也不那么宽裕,所以逛街的习惯就改掉了。

进入玩家交易区之后,并没有像枷想的那样喧哗声扑面而来。门后却是一派井井有条的景象,很像现实中的自由市场一样,杂乱却有序。玩家交易区开了两个门,一进一出,来此交易的玩家数量很多,却并没有什么拥堵大门的事情出现。地面上用廉价而统一的地毡铺设了一个一个的摊位,出售物品的玩家便坐在摊位之后,有的席地而坐,有的居然还自备了小马扎。

排成一条直线的摊位之间隔出了给前来购物的玩家同行的道路。有些摊位是空的,枷入门之后看到有一名玩家在靠近大门的空地毡上摆设了要出售的物品,占据了这个摊位。

枷用走马观花的速度把一楼的摊位巡了一遍,没见到有什么稀奇的材料或者装备,只有几个玩家在出售魔阵宝石,看来运气不错。枷对魔阵宝石倒是有兴趣,但是这几名玩家可能觉得自己货物居奇,开的价格都比较高。

这几块魔阵宝石里的阵法,并不是什么对枷特别有用的法术,所以枷询问了一下价格之后便没有了兴趣。枷身上那两块从镜猪身上获得的萌芽之晶还在空间袋里待着,“荆棘外壳”和“草木武装”已经算是比较实用的法术了,但是枷最近没有去野外冒险的打算,还没有处理。

而且他还没有想好这两块宝石到底是要留着还是卖掉算了,这两个法术他自己都会,两块宝石对于他来说也只是一个瞬发法术的媒介而已,作用并不算太大。

玩家曾经在论坛上讨论过法师应当如何战斗,很多玩家都赞同瞬发法术对于法师来说是非常关键的技术,枷对此倒有点不以为然。枷的认知中,法师是个水很深的职业,简单玩玩自然以瞬发法术为佳,但是实际上这个游戏,职业等阶越高,战斗就会越来越倾向于技能的强度和搭配。一个法师只要魔力充足,而且身上带了了能够瞬发魔力护盾的魔法装备,自然就能在战斗中占尽先机,何必在意自己的其他法术能不能瞬发,还不如留点心去关注引导类的法术技能咒语更好。

枷认为,魔阵宝石,是游戏设计师给牧师和战士们准备的,用来拉近这两个职业与法师职业的距离。这个游戏中法师的设计,更符合人类的幻想,强大的攻击力度,五花八门的技能,无敌的防御能力,以及众多的范围技能和超远的攻击距离,都让法师这个职业更强大。

虽然有人说战士是肉体脆弱的法师的克星,但是这个游戏的法师普遍加的属性点都在耐力上,承受力、体力、忍耐力和受伤后愈合的速度,比分出属性点来顾及力量的战士更强,枷对于这个说法是不认同的。

实际上,这个游戏中三种职业各有各的长处,也各有各的短处,职业者们拼的是技能、装备和战斗技巧,以及对战机的把握。玩家还没有达到足够高的层次,多数都看不明白这一点。

枷对职业者的认知,比其他的玩家要深许多许多,说是站在五亿玩家的顶端也并不为过。这个游戏,战斗也不是第一主题,很多玩家只顾着玩,根本就没有思考过。

二楼摊位上的物品比一楼品质要高出来很多,但是也没什么稀有的东西。玩家也不是傻子,获得稀有物品自然要送去拍卖行,卖给购买力更强的npc。二楼的生活职业产品要多出来很多,有很多摊位很明显是玩家组织的人开设的,上面的东西种类繁多而且多数都是已经加工好的材料和各类生活职业成品,其中不乏魔法装备,只是枷对这些依然没有需求。

在二楼上枷倒是没有逛得太快。区分清楚一楼和二楼的差别之后,他便放慢了前进的速度,仔细地观察两边摊位上摆放的货物。二楼倒是挺吸引枷的,他一向比较懒,不喜欢加工原始材料,买材料都是买加工好的。玩家既然自己摆摊出售材料,自然会比npc店里卖得要便宜,否则怎么往外卖,靠玩家之间的情谊嘛?别傻了。

玩家跟玩家才没有什么同仇敌忾的情谊。游戏中的npc之间,只有仇恨、友好、互不来往三种关系而已,玩家和玩家之间,可就复杂了,跟现实也没什么区别,甚至比现实社会中的关系更复杂。毕竟现实中很多人还带着名为虚伪的面具,游戏中的玩家可都是揭掉面具的人。玩家与npc接触的过程中,可能还会来一点虚情假意,但是玩家之间的接触,那可都是“真心实意”的。虽然枷有时候觉得这种“真心实意”还不如继续虚情假意。

枷在二楼倒是不停地停下来询问价格,价格合适的话就会出手购买一些自己比较需要的材料,大部分是做中高级药剂的材料,也有一些别的材料。他身上本来没带多少钱,不一会便花完了,还好杰森开办市场的时候想得挺周到,雇佣来负责巡视的玩家身上还带着转账的设备,方便玩家间直接用银行卡来交易。

二楼才逛了一半,枷就已经花了一万多金了,身上只剩下银洛克与铜居克,银行卡也刷了不少。枷也没有仔细算,反正到时候查一下银行卡里面有多少钱就行了,捡便宜材料的机会可不多,枷买得不亦乐乎。很多材料至少比去npc商店里买要便宜三分之一左右,枷对于npc商店的价格是很熟悉的,他经常要去买各种材料。反正这些材料在枷的手上都会变成成品,到时候价格可就不是翻倍了。