一千万的钱充值到了手环中,兑换成了一万点钻石。
新的抽奖系统是100钻石转动一次,目前的这些钻石够转一百次,系统也非常贴心,在抽奖拉杆旁边又新增了一个拉杆,还有一行备注:“抽十次:消耗990钻石,使抽取出的道具数*10”。
“……真是优惠力度很大的折扣埃”陈陌不由得吐槽。
也就是说,花990钻石抽奖,让抽出来的道具变成十倍(而不是抽十次不同的道具)。
省了10钻石。
考虑到10钻石等于一万块钱,陈陌在心里默默地竖了一下中指之后,还是接受了这个设定。
拉动抽十次的拉杆。
三个转轴飞快地旋转了起来,各种道具图标飞速闪过,很快,三个转轴从左至右依次停了下来。
【设计】-【数值】-【数值平衡技能书(二阶)】
在这个道具抽出来的瞬间,直接就翻了十倍,十本一模一样的二阶数值技能书堆叠成一摞,显示在屏幕上。
“哦,还不错。”陈陌用手碰触了一下数值技能书,这些道具立刻化为星点,进入了他的指尖。
各种数值平衡知识快速地进入陈陌的脑海中,包括各式各样的算法、配表、数值平衡理念等等,全都化为了陈陌已有知识的一部分。
数值平衡这个东西对陈陌而言实在太重要了,毕竟PC端游戏的超级大杀器,MOBA游戏的一多半难度都在数值平衡上,没有相应的数值平衡能力的话,就算做出来MOBA游戏,也无法保证它的平衡性。
没有平衡性的MOBA很难建立起足够火爆的赛事系统,更难以长久地吸引玩家。
陈陌继续抽奖。
再次拉动拉杆,转轴飞速旋转,而后再度停了下来。
【设计】-【专业知识】-【建筑学技能书】
又是连出十本。
陈陌“哦”了一声,虽然这东西对他而言并不是特别迫切,但好歹有用。
吃吧。
吃掉这10本建筑学技能书之后,陈陌的脑海中出现了一些建筑学的相关知识,包括建筑构造、各种特殊建筑等等,脑海中还有了一些建筑的结构图。
继续抽奖。
【设计】-【剧情】-【剧情技能书(二阶)】
【设计】-【专业知识】-【建筑学技能书】
【设计】-【专业知识】-【建筑学技能书】
陈陌有点无奈,这建筑学技能书出的有点多啊,感觉用不了。不过出都出了,那还是老老实实地吃了吧。
继续抽。
【展现】-【美术】-【贴图美化技能书】
“嗯?贴图美化?这什么鬼。”
带着疑惑,陈陌吃掉了这十本技能书。
吃掉之后,陈陌明白了。贴图美化其实就是材质美化,可以对一些相对粗糙的模型贴图进行细化,提升整个贴图的细节效果。
像一些比较老的游戏,除了建模比较粗糙以外,贴图不够细致也是影响画面品质的主要原因。掌握了这个技能之后,陈陌的美术能力就可以进一步提升,把一些相对粗糙的材质贴图强行提升到更高的水准。
“那还不错,这种书感觉可以多来几本。”
陈陌继续抽。
【道具】-【消耗型】-【速率调节器】