在人工智能踏足游戏领域之初,其实走得并不顺利。
这家公司在研发出in之前,还研发过另外一款人工智能想要踏足RTS领域,结果完全被人类选手给锤得满地找牙。
当然,选择RTS领域作为主攻方向,主要还是游戏类型的原因。
目前市面上的游戏,也就只有在RTS游戏中,人类能和人工智能公平一战了。
像FPS游戏,人类再怎么努力也不可能打得过外挂;而休闲益智类游戏,人类同样没有任何胜算。
那些看起来非常困难的解谜关卡,仅仅是对于人类而言非常困难,对于人工智能来说完全就是毫无难度。
毕竟世界上的益智类游戏这么多,有哪一款能超越围棋的难度?
至于现在正火的MOBA游戏,这毕竟是5V5的游戏,让五个人类选手打五个思路完全一致的人工智能?感觉也不太合适。
所以,研究人工智能的这家公司选来选去,也只有RTS游戏最为合适。
RTS之所以别围棋更难攻克,最关键的元素在于战争迷雾。
在RTS中,由于视野受限,人工智能也不可能掌握对手的所有动向,这就给了双方策略博弈的空间。
同时,由于各兵种之间存在着极为复杂的相克属性,所以很多时候这种变化比围棋要来得更快、更复杂。对方的一个小意图你没有及时发现或者领悟到,可能就被直接拖家带口一波流给推平了。
对于人工智能而言,最大的限制永远是一点:运算速度。
在人工智能与围棋对战之初,人类可以在下快棋的时候胜过人工智能,但一旦下慢棋就会一败涂地。因为人工智能与人类的思考方式完全不同,越是复杂的情况,就越需要长时间的思考才能计算出之后的最优解。
在即时战略类游戏中,不像围棋那样有充足的思考时间,对于人工智能而言,可能就要换另外一种完全不同的算法和规则了。
当然,除开这些方面,在操作上,人工智能显然全面碾压人类选手。
对于一些人类选手而言,RTS游戏中APM是永远都不够用的,因为在同一时间需要对几十个单位进行操作,就算脑子够用,手也不可能跟得上。
但是对于人工智能而言,操作再多的单位都没问题,而且不论是反应还是操作的准确度而言,都完爆人类选手。
所以,考虑到这对于人类选手相对而言不公平,研发in的公司也对人工智能的操作作出了一定的限制,强行把它的APM均值限制在400左右,峰值限制在600之内,与人类的一流高手持平。
当然,对于人工智能而言,即使APM受到限制也比人类有优势,因为它不需要作出那些重复操作来热手,它的每一步操作都是有效操作。
也就是说,in的APM均值看似400左右,实际上应该相当于是人类的500甚至600。
在in成功登顶美、欧、韩三大服务器的天梯之后,in的研发公司宣布,考虑到in在面对人类选手时,在APM方面有过多的优势,所以考虑继续调低in的APM值,调到均值350左右。
当然,这样做可以说是为了公平,也可以说是,in的研发公司怕把那些职业选手们吓跑了,无人应战,或者害怕这场人机大战变得一边倒、毫无观赏性,所以才作出了这样的调整。
但对于《魔兽争霸》的职业选手们而言,这却有点像是赤裸裸的挑衅。